Canonical: https://www.strataigize.com/de/case-studies/pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups/
Description: Eine dreimonatige Pre-Launch-Kampagne in mehreren Phasen brachte einem Puzzle-RPG 120 000 Vorregistrierungen zu $1,50 und 60 000 Installationen zum Start.
Published: 2023-04-10T00:00:00.000Z
Modified: 2026-08-30T00:00:00.000Z

[← Fallstudien](https://www.strataigize.com/de/case-studies/)

Puzzle-RPG Mobile Game

# Vor dem Launch: Puzzle-RPG knackt 100 000 Vorregistrierungen

Eine dreimonatige Pre-Launch-Kampagne in mehreren Phasen brachte einem Puzzle-RPG 120 000 Vorregistrierungen zu $1,50 und 60 000 Installationen zum Start.

[Erzielen Sie Ergebnisse wie diese →](https://www.strataigize.com/de/audit/)

120,000

Vorregistrierungen

$1.50

Kosten pro Registrierung

60,000

Installationen am ersten Tag

Von [**Ian McGavin**](https://www.strataigize.com/de/about/team/ian/), Gründer und CMO · Veroeffentlicht 10\. April 2023 · Aktualisiert 30\. August 2026

## Das Spiel brauchte 100 000 Anmeldungen, bevor es erschien

Der Entwickler wollte 100 000 angemeldete Menschen, bevor es überhaupt ein Spiel zum Spielen gab. Der Titel war eine Mischung aus Puzzle- und Rollenspiel (RPG), und das Zeitfenster betrug drei Monate. Anmeldungen allein reichten nicht. Sie mussten günstig sein, eine Community mitbringen und das Spiel bis zum Launch-Tag bei Google Play und im App Store sichtbar machen.

Neugierig machen_→_Gewinnen_→_Starten

## Drei Monate, drei Phasen, eine Zielzahl

Das Marketingteam plante die drei Monate als drei getrennte Phasen und kombinierte Influencer-Arbeit, [gezielte bezahlte Kampagnen](https://www.strataigize.com/de/services/paid-advertising/) und Community-Aktionen. Jede Phase durfte verändern, was die nächste tat.

**Phase 1 (Monat 1).**

-   Teaser-Trailer und Landingpage: ein kurzer Teaser, der die Puzzle- und RPG-Mechanik zeigte, und eine Landingpage, die klar um die Vorregistrierung bat.
-   Influencer-Arbeit: Partnerschaften mit mittelgroßen Gaming-Influencern auf YouTube und Twitch, die Konzeptzeichnungen zeigten und das Gameplay anteaserten.
-   E-Mail-Marketing und Community-Aufbau: Bonuswährung im Spiel für Vorregistrierte angekündigt und ein privater Discord-Server für frühe Fans gestartet.
-   Organische Social-Media-Offensive: Charakterdesigns, Ausschnitte aus der Hintergrundgeschichte und Einblicke in die Entwicklung auf Twitter, TikTok und Instagram, um erste Aufmerksamkeit zu erzeugen.

_Ende von Monat 1: 25 000 Vorregistrierungen zu $2,50 pro Registrierung (CPR), mehr als geplant, was zu präziserem Targeting und Tests der Anzeigen-Creatives führte._

Ein erster Monat über Plan ist der beste Monat, um das herauszufinden. Es blieben noch zwei Monate, um auf die Antwort zu reagieren. Wenn Ihr eigener Pre-Launch früh zu teuer wird, behandeln Sie das als Information mit Haltbarkeitsdatum, denn sie verliert ihren Nutzen in der Woche, in der das Spiel erscheint.

**Phase 2 (Monat 2).**

-   [Gezielte bezahlte Nutzerakquise](https://www.strataigize.com/de/services/mobile-app-marketing/user-acquisition/): [kurze Anzeigen auf Meta](https://www.strataigize.com/de/services/paid-advertising/meta-ads/), TikTok und in Googles Universal App Campaigns (UAC), mit Lookalike-Zielgruppen und früheren Nutzerdaten.
-   Gegenseitige Werbung: Bannerplätze mit Partnerstudios getauscht, um sich gegenseitig Sichtbarkeit zu verschaffen.
-   Influencer-Livestreams und Beta-Zugang: ausgewählte Influencer erhielten Beta-Versionen, was Livestreams und erste Einblicke auslöste.
-   App-Store-Optimierung (ASO) und Lokalisierung: Store-Einträge (Screenshots, Beschreibungen, Keywords) optimiert und die Landingpage in mehrere Sprachen übersetzt.

_Ende von Monat 2: 65 000 Vorregistrierungen zu $1,80 CPR (eine deutliche Kostenverbesserung dank besserem Targeting)._

**Phase 3 (Monat 3).**

-   Countdown-Kampagne und Retargeting: ein 10-tägiger Countdown in den sozialen Medien und Retargeting-Anzeigen für frühere Besucher der Landingpage.
-   Pressearbeit und Berichterstattung: Pressemappen an Gaming-Medien und Tech-Blogs verschickt und Berichte mit Links zur Vorregistrierungsseite erreicht.
-   Community-Events und Wettbewerbe: tägliche Quizze und Puzzle-Herausforderungen auf Discord mit exklusiven digitalen Gegenständen als Preis.
-   [Nutzergenerierte Inhalte](https://www.strataigize.com/de/services/video-and-photography/video-marketing/): Fans wurden ermutigt, Artwork, Memes und Videos einzureichen; die besten Beiträge wurden auf den offiziellen Kanälen geteilt.

_Ende von Monat 3: 120 000 Vorregistrierungen (20 % über dem Ziel) zu $1,50 CPR, mit einer Discord-Community von 10 000 Mitgliedern._

![Steigende Vorregistrierungen und sinkende Kosten pro Registrierung über die dreimonatige Kampagne](https://www.strataigize.com/case-studies-media/679a4461f0c706aa13a5ee85_case-study-charts-4.png)

Die Vorregistrierungen stiegen, während die Kosten pro Registrierung über drei Phasen von $2,50 auf $1,50 fielen.

## 120 000 Anmeldungen und 60 000 Installationen am ersten Tag

-   Das Ziel von 100 000 übertroffen, mit am Ende **120 000 Vorregistrierungen**.
-   **$1,50 Kosten pro Registrierung** gehalten, deutlich unter dem Ziel von $2.
-   **60 000 Installationen am Launch-Tag** erreicht, getragen von begeisterten Vorregistrierten, Influencer-Berichten und Presseerwähnungen.

> “They not only met our ambitious pre-registration target, they exceeded our expectations. The entire strategy, working with influencers, targeted ads, and community-building, was essential to our launch success.”
> 
> Lead Producer, Puzzle-RPG Mobile Game

## Wofür die drei Monate vor dem Launch wirklich da sind

Sorgfältige Planung, stetige Optimierung und eine Community, zu der Menschen gehören wollten, brachten diese Kampagne über ihr Ziel. Frühe ASO-Arbeit, Influencer-Partnerschaften und ein gut geführter Discord erzeugten ein Interesse, das man am Morgen eines Launches nicht kaufen kann, und es zeigte sich in 60 000 Installationen am Launch-Tag. Wenn Sie einen Launch-Termin im Kalender haben, wird der Großteil dieser Zahl für den ersten Tag in den drei Monaten davor entschieden, und die Kosten jeder Anmeldung bewegen sich weiter, bis Sie aufhören zu testen. Die Branchenseite für diese Arbeit ist [Mobile-Game-Marketing](https://www.strataigize.com/de/industries/mobile-apps/mobile-games/).

Autor

**Ian McGavin**

Naechster Schritt

Wo leckt Ihr Wachstum? Das Growth Diagnostic vergleicht Ihren Funnel in sechs Fragen.

[Diagnostic starten →](https://www.strataigize.com/tools/growth-diagnostic/)

## Weitere Fallstudien

[+127% Anstieg der Downloadrate+127 % Downloads: Kleos App-Store-Optimierung in 30 TagenKleo: Language Learning](https://www.strataigize.com/de/case-studies/127-increase-in-downloads-kleos-30-day-app-store-optimization/)[$160K+ Zwei Stellen, die wir nie besetzen musstenKI-Agenten im Unternehmen: unser KI-Operations-AgentStrataigize Marketing](https://www.strataigize.com/de/case-studies/ai-agents-for-business-the-autonomous-operator-running-our-agency/)[$0.70 Kosten pro Installation, bester Monat (von $2,38)Podz: 52 873 Installationen in einem Monat zu je $0,70Podz: Family Organizer](https://www.strataigize.com/de/case-studies/podz-52873-installs-in-a-month-at-70-cents/)

## Wollen Sie Ergebnisse wie _diese?_

Buchen Sie eine kostenlose 30-Minuten-Beratung. Kein Pitch, bis Sie den Wert sehen.

[Wachstumsberatung buchen →](https://www.strataigize.com/de/audit/) [Bewertung **5,0** auf Clutch](https://clutch.co/profile/strataigize-marketing)
