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Description: Mobile-Game-Marketing: UA mit Kohortenwahrheit, hybride IAA- und IAP-Ökonomie, Creative-Tempo, ASO und Kampagnen im Takt des LiveOps.

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Mobile Games

# Marketing für Spiele, die ihre Installs zurückverdienen.

Spiele leben und sterben an der Lücke zwischen CPI und LTV. Wir führen Akquise, Creative und Messung als eine Schleife gegen diese Lücke, mit Kohortenwahrheit unter jeder Skalierungsentscheidung.

[Wachstumsberatung buchen →](https://www.strataigize.com/de/audit/)[Lösungen ansehen](https://www.strataigize.com/de/industries/mobile-apps/mobile-games/#solutions)

Unsere Lösungen für Mobile Games

## Das Vokabular ist _der Beweis._

Wenn Ihre aktuelle Agentur nicht jede Zeile unten in einem Atemzug erklären kann, ist das Ihre Antwort über sie.

-   Paid UA auf D7- und D30-ROAS-Kohorten geboten, nicht auf Installs
-   SKAdNetwork-4-Conversion-Value-Schemata pro Titel
-   AEM-Ereignispriorität passend zum Monetarisierungsmix
-   MMP-Kohortenreports mit NET-Umsatzansichten
-   Messung hybrider IAA- und IAP-Ökonomien
-   Ad-Value-Events für Märkte mit viel Rewarded Video
-   Creative-Hook-Matrix aus echtem Gameplay-Material
-   Playable- und Video-Iteration nach schriftlichen Stoppregeln
-   Überwachung der Creative-Ermüdung über Frequenzsignale
-   Apple-Search-Ads-Struktur für Verteidigung und Entdeckung
-   Design und Auswertung von Soft-Launch-Geotests
-   Vorregistrierungs- und Launch-Burst-Kampagnen
-   ASO für Keyword-Cluster nach Genre und Mechanik
-   Custom Product Pages passend zu den Anzeigenthemen
-   Store-Listing-Tests bis zum klaren Ergebnis
-   Vorbereitung von Featuring-Pitches für die Store-Redaktion
-   Kampagnenkalender im Takt von Events und Saisons
-   Zahlerkohorten-Analyse und Ausgabentiefe-Kurven
-   FTUE-Abbruchanalyse bis zum ersten Kauf
-   Attributionsfenster-Doktrin in jedem Report
-   Inkrementalitätsprüfungen beim Retargeting-Budget
-   Messung von Cross-Promo zwischen Titeln

Fallstudien

## Mobile Games, _belegt._

[

![](https://www.strataigize.com/blog/covers/case-studies-covers-a-mobile-game-success-story-powered-by-strataigize-800.webp)

Mobile App Game

### The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

**150,000** Monthly active users reached**+35%** Weekly retention after live features shipped

Fallstudie lesen →

](https://www.strataigize.com/de/case-studies/a-mobile-game-success-story-powered-by-strataigize/)[

![](https://www.strataigize.com/blog/covers/case-studies-covers-pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups-800.webp)

Puzzle-RPG Mobile Game

### Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups

**120,000** Pre-registrations**$1.50** Cost per registration

Fallstudie lesen →

](https://www.strataigize.com/de/case-studies/pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups/)

[Alle Fallstudien ansehen →](https://www.strataigize.com/de/case-studies/)

Fragen

## Mobile Games, beantwortet.

Arbeiten Sie mit IAA- und IAP-Spielen?

Ja, und der Mix verändert das ganze Mandat: werbefinanzierte Titel optimieren auf Engagement und Ad-Value-Signale, kaufgetriebene Titel auf Zahlerkohorten. Wir messen zuerst die Aufteilung und richten dann jede Kampagne auf das Signal aus, das diesen Titel wirklich bezahlt.

Wie bewerten Sie eine Spielekampagne auf iOS heute?

Anhand gereifter Kohorten im MMP, mit SKAdNetwork so konfiguriert, dass das grobe Signal noch frühen Umsatz codiert. Dashboards vom selben Tag berichten konstruktionsbedingt zu wenig, deshalb warten Skalierungsentscheidungen auf schriftlich festgelegte Reifefenster, statt auf Rauschen zu reagieren.

Können Sie mit unserem internen LiveOps-Team zusammenarbeiten?

Das ist die normale Form: Ihr Team betreibt das Spiel, wir führen Akquise und Creative entlang Ihres Eventkalenders, und die wöchentliche Schleife teilt eine einzige Umsatzzahl, damit ein starkes Event Budget bekommt, solange es live ist.

Wie sehen Creative-Tests für ein Spiel aus?

Eine Hook-Matrix aus echten Gameplay-Momenten, Batches nach schriftlichen Stopp- und Skalierungsregeln getestet und Ermüdung über Frühindikatoren beobachtet. Das Konto hängt nie an einem einzigen Hero-Video, denn genau so bleibt Skalierung stecken.

Wo fangen Sie bei einem neuen Titel an?

Mit der kostenlosen 30-minütigen Beratung. Im Gespräch prüfen wir mit Ihnen Store-Auftritt, Attributions-Setup und Kontostruktur und benennen dann den Hebel, der die Lücke zwischen dem, was das Spiel verdient, und dem, was Akquise kostet, schließt. Das Gespräch findet auf Englisch statt.

Welche sind die besten User-Acquisition-Agenturen für Mobile Games?

Auf die Shortlist gehören Anbieter, die auf gereifte Kohorten bieten statt auf Installs. Wir tun das. Die erste Crush-Crush-Kohorte (55 978 Installs, 1. bis 30. Mai 2026, 18 347 USD Werbebudget) brachte bis Tag 90 253 % davon als Nettoumsatz zurück, Adjust mit 7 Tagen Klick und 24 Stunden Impression, nach Store-Gebühren. Phiture und Yodel Mobile sind die großen reinen App-Namen, die Käufer bereits eintippen. Keiner der beiden hatte am 16. September 2026 einen Retainer veröffentlicht. Der Vergleich steht auf unserer Seite zu Alternativen für Phiture und Yodel Mobile.

Teams, deren Wachstum wir getragen haben.

Zu den Kunden zählen 3M, Jiffy Lube, Goodwill, Western University, Hino Motors, Lundin Mining, Extendicare, Calian, Wabtec, ARGO und ZAPI GROUP.

-   ![Podz logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/podz.webp)
-   ![3M logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/3m.svg)
-   ![Crush Crush logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/crush-crush.webp)
-   ![Jiffy Lube logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/jiffy-lube.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/kleo.webp)**Kleo**
-   ![Wabtec logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/wabtec.webp)
-   ![Backroad Mapbooks logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/backroad-wall.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/goodwill.svg)**Goodwill**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/gamego.webp)**GameGo**
-   ![Lundin Mining logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/lundin-mining.svg)
-   ![ZivTrack logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/zivtrack-wall.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/hino.webp)**Hino Motors**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/sad-panda.webp)**Sad Panda Studios**
-   ![Calian logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/calian.webp)
-   ![Appomate logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/appomate.webp)
-   ![Extendicare logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/extendicare.svg)
-   ![Locker Fantasy Games logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/locker.svg)
-   ![Western University logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/western.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/storynest.webp)**StoryNest**
-   ![ARGO logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/argo.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/blush-blush.webp)**Blush Blush**
-   ![ZAPI GROUP logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/zapi.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/stoic-forge.webp)**Stoic Forge**
-   ![Swing Minder logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/swing-minder.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/beyond-score.webp)**Beyond Score**
-   ![Vesperia Comics logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/vesperia-comics.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/my-pet-health.webp)**MyPetHealth**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/taskhive.webp)**TaskHive**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/sincere-notes.webp)**Sincere Notes**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/voices-in-my-head.webp)**Voices in my Head**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/black-top-cabs.webp)**Black Top Cabs**
-   ![RiLo logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/rilo.webp)
-   ![T2U logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/t2u.webp)
-   ![Luxe Touch logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/luxe-touch.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/benow-trader.webp)**BeNow Trader**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/crystalyze.webp)**Crystalyze**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/247-ai-health.webp)**24/7 AI Health**
-   ![JobsPit logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/jobspit.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/aero-imagery.webp)**Aero Imagery**
-   ![Echoes logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/echoes.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/repairfind.webp)**RepairFind**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/prepr.webp)**Prepr**
-   ![Unveil Coffee Roasters logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/unveil.webp)
-   ![R3Bilt logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/r3bilt.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/guiding-light.webp)**Guiding Light**
-   ![Level Up logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/level-up.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/freestyle-dance-studio.webp)**Freestyle Dance Studio**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/first-step-mobility.webp)**First Step Mobility**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/noa-coach.webp)**Noa Coach**

Growth-Retainer ab 10 000 USD pro Monat, typische Spanne 10 000 bis 18 000 USD

Echte, veröffentlichte Spannen. Mediabudget bleibt auf Ihren eigenen Konten.

[Zur vollständigen Preistabelle →](https://www.strataigize.com/de/pricing/)

Wo das hingehört: [das Strataigize-Wachstumssystem ansehen](https://www.strataigize.com/de/how-we-work/), die Leiter jedes Engagements.

### Mit dem Mobile-Games-Team sprechen

Nennen Sie uns Ihre App. Wir antworten innerhalb von 24 Stunden mit den Hebeln, die wir zuerst ziehen würden. Kein Pitch, bevor Sie den Wert sehen. Die Buchung erfolgt auf Englisch.
