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Description: Marketing de juegos móviles: UA fiel a cohortes, economía IAA e IAP, velocidad creativa, ASO y campañas alineadas con LiveOps.

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Juegos móviles

# Marketing para juegos que recuperan sus instalaciones.

Los juegos viven y mueren en la brecha entre CPI y LTV. Operamos adquisición, creativo y medición como un solo bucle contra esa brecha, con la verdad de cohortes debajo de cada decisión de escala.

[Reservar una auditoría de crecimiento →](https://www.strataigize.com/es/audit/)[Ver las soluciones](https://www.strataigize.com/es/industries/mobile-apps/mobile-games/#solutions)

Nuestras soluciones en juegos móviles

## El vocabulario es _la prueba._

Si su agencia actual no puede explicar cada línea de abajo de un solo aliento, esa es su respuesta sobre ellos.

-   UA paga pujada a cohortes de ROAS D7 y D30, no a instalaciones
-   Esquemas de valor de conversión SKAdNetwork 4 por título
-   Prioridad de eventos AEM afinada al mix de monetización
-   Informes de cohortes MMP con vistas de ingreso NET
-   Medición de una economía híbrida IAA e IAP
-   Eventos de valor publicitario para geos pesadas en video recompensado
-   Matriz de ganchos creativos construida sobre captura de gameplay
-   Iteración playable y de video sobre reglas de corte escritas
-   Vigilancia de fatiga creativa sobre señales de frecuencia
-   Estructura Apple Search Ads de defensa y descubrimiento
-   Diseño de pruebas geo de lanzamiento suave y lecturas
-   Campañas de preregistro y de lanzamiento en ráfaga
-   ASO para racimos de palabras clave de género y mecánica
-   Fichas de producto personalizadas atadas a temas de anuncios
-   Pruebas de ficha corridas hasta la resolución
-   Preparación de propuestas de destacados editoriales de tienda
-   Calendarios de campañas alineados a eventos y temporadas
-   Análisis de cohortes de pagadores y curvas de profundidad de gasto
-   Mapeo de abandono FTUE hasta la primera compra
-   Doctrina de ventanas de atribución en cada informe
-   Controles de incrementalidad sobre el gasto de retargeting
-   Medición de cross-promo entre títulos

Case studies

## Juegos móviles, _comprobados._

[

![](https://www.strataigize.com/blog/covers/case-studies-covers-a-mobile-game-success-story-powered-by-strataigize-800.webp)

Mobile App Game

### The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

**150,000** Monthly active users reached**+35%** Weekly retention after live features shipped

Read the case study →

](https://www.strataigize.com/case-studies/a-mobile-game-success-story-powered-by-strataigize/)[

![](https://www.strataigize.com/blog/covers/case-studies-covers-pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups-800.webp)

Puzzle-RPG Mobile Game

### Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups

**120,000** Pre-registrations**$1.50** Cost per registration

Read the case study →

](https://www.strataigize.com/case-studies/pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups/)

[Browse every case study →](https://www.strataigize.com/case-studies/)

Preguntas

## Juegos móviles, en preguntas.

¿Trabajan con juegos IAA e IAP?

Sí, y el mix cambia todo el encargo: los títulos monetizados por publicidad optimizan hacia engagement y señales de valor publicitario, mientras que los títulos guiados por compra optimizan hacia cohortes de pagadores. Primero medimos la división y luego apuntamos cada campaña a la señal que realmente paga ese título.

¿Cómo juzgan una campaña de juego en iOS ahora?

Sobre cohortes maduradas en el MMP, con SKAdNetwork configurado para que la señal gruesa todavía encode el ingreso temprano. Los tableros del mismo día subreportan por diseño, así que las decisiones de escala esperan ventanas de madurez de datos escritas en vez de reaccionar al ruido.

¿Pueden trabajar junto a nuestro equipo interno de LiveOps?

Esa es la forma normal: su equipo opera el juego, nosotros operamos adquisición y creativo contra su calendario de eventos, y el bucle semanal comparte un solo número de ingresos para que un evento fuerte reciba gasto mientras está en vivo.

¿Cómo se ven las pruebas creativas de un juego?

Una matriz de ganchos sembrada de momentos reales de gameplay, lotes probados sobre reglas de corte y de escala escritas, y la fatiga vigilada sobre indicadores adelantados. La cuenta nunca depende de un solo video héroe, porque así es como se atasca la escala.

¿Por dónde empiezan con un título nuevo?

La llamada de auditoría gratuita de 30 minutos: leemos su presencia en tienda, el armado de atribución y la estructura de cuenta, y luego lo recorremos por la brecha entre lo que el juego gana y lo que cuesta la adquisición, y qué palanca la cierra más rápido. La llamada es en inglés.

¿Cuáles son las mejores agencias de adquisición para juegos móviles?

La lista corta útil son los talleres que pujan a cohortes maduradas, no a instalaciones, y lo dicen antes de la primera llamada. Nosotros lo hacemos: la primera cohorte Crush Crush (55,978 instalaciones, del 1 al 30 de mayo de 2026, $18,347 de gasto publicitario) devolvió 252% de ese gasto en ingreso neto al día 90, Adjust clic de 7 días e impresión de 24 horas, neto de comisiones de tienda. Phiture y Yodel Mobile son los nombres grandes solo de apps que los compradores ya escriben. Ninguno publicó un retainer el 16 de septiembre de 2026. La comparación está en nuestra página de alternativas a Phiture y Yodel Mobile.

Equipos que hemos hecho crecer.

-   ![Podz logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/podz.webp)
-   ![Crush Crush logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/crush-crush.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/kleo.webp)**Kleo**
-   ![Backroad Mapbooks logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/backroad-wall.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/gamego.webp)**GameGo**
-   ![ZivTrack logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/zivtrack-wall.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/sad-panda.webp)**Sad Panda Studios**
-   ![Appomate logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/appomate.webp)
-   ![Locker Fantasy Games logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/locker.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/storynest.webp)**StoryNest**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/blush-blush.webp)**Blush Blush**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/stoic-forge.webp)**Stoic Forge**
-   ![Swing Minder logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/swing-minder.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/beyond-score.webp)**Beyond Score**
-   ![Vesperia Comics logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/vesperia-comics.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/my-pet-health.webp)**MyPetHealth**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/taskhive.webp)**TaskHive**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/sincere-notes.webp)**Sincere Notes**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/voices-in-my-head.webp)**Voices in my Head**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/black-top-cabs.webp)**Black Top Cabs**
-   ![RiLo logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/rilo.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/that-pet-app.webp)**That Pet App**
-   ![T2U logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/t2u.webp)
-   ![Luxe Touch logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/luxe-touch.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/benow-trader.webp)**BeNow Trader**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/crystalyze.webp)**Crystalyze**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/247-ai-health.webp)**24/7 AI Health**
-   ![JobsPit logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/jobspit.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/aero-imagery.webp)**Aero Imagery**
-   ![Echoes logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/echoes.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/repairfind.webp)**RepairFind**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/prepr.webp)**Prepr**
-   ![Unveil Coffee Roasters logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/unveil.webp)
-   ![R3Bilt logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/r3bilt.webp)

Retainer de crecimiento desde 6 000 USD al mes, rango típico 6 000 a 15 000 USD

Rangos reales, publicados. El gasto publicitario se queda en sus propias cuentas.

[Ver la tabla completa de precios →](https://www.strataigize.com/es/pricing/)

Dónde encaja esto: [ver el Sistema de crecimiento Strataigize](https://www.strataigize.com/es/how-we-work/), la escala que sigue cada encargo.

### Hablar con el equipo de juegos móviles

Díganos su app. Respondemos en 24 horas con las palancas que tiraríamos primero. Sin pitch hasta que vea el valor. La reserva es en inglés.
