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Description: Marketing de jeux mobiles : UA fidèle aux cohortes, économie IAA et IAP, vitesse créative, ASO et campagnes alignées sur le LiveOps.

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Jeux mobiles

# Du marketing pour les jeux qui récupèrent leurs installations.

Les jeux vivent et meurent sur l’écart entre le CPI et la LTV. Nous menons l’acquisition, le créatif et la mesure comme une seule boucle contre cet écart, avec la vérité des cohortes sous chaque décision d’échelle.

[Réserver un audit de croissance →](https://www.strataigize.com/fr/audit/)[Voir les solutions](https://www.strataigize.com/fr/industries/mobile-apps/mobile-games/#solutions)

Nos solutions en jeux mobiles

## Le vocabulaire est _la preuve._

Si votre agence actuelle ne peut pas expliquer chaque ligne ci-dessous d’un seul souffle, c’est votre réponse à leur sujet.

-   UA payante enchérie sur les cohortes de ROAS J7 et J30, pas sur les installations
-   Schémas de valeur de conversion SKAdNetwork 4 par titre
-   Priorité des événements AEM réglée sur le mix de monétisation
-   Rapports de cohortes MMP avec vues de revenu NET
-   Mesure d’une économie hybride IAA et IAP
-   Événements de valeur publicitaire pour les géos lourdes en vidéo récompensée
-   Matrice d’accroches créatives bâtie sur la capture de gameplay
-   Itération playable et vidéo sur des règles d’arrêt écrites
-   Surveillance de la fatigue créative sur les signaux de fréquence
-   Structure Apple Search Ads de défense et de découverte
-   Conception de tests géo en lancement doux et lectures
-   Campagnes de préinscription et de lancement en rafale
-   ASO pour les grappes de mots-clés de genre et de mécanique
-   Fiches produit personnalisées rattachées aux thèmes d’annonces
-   Essais de fiche menés jusqu’à la résolution
-   Préparation des dossiers de mise en avant éditoriale
-   Calendriers de campagnes alignés sur les événements et les saisons
-   Analyse des cohortes de payeurs et courbes de profondeur de dépense
-   Cartographie des abandons FTUE jusqu’au premier achat
-   Doctrine des fenêtres d’attribution sur chaque rapport
-   Contrôles d’incrémentalité sur la dépense de reciblage
-   Mesure du cross-promo entre titres

Case studies

## Jeux mobiles, _prouvés._

[

![](https://www.strataigize.com/blog/covers/case-studies-covers-a-mobile-game-success-story-powered-by-strataigize-800.webp)

Mobile App Game

### The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

**150,000** Monthly active users reached**+35%** Weekly retention after live features shipped

Read the case study →

](https://www.strataigize.com/case-studies/a-mobile-game-success-story-powered-by-strataigize/)[

![](https://www.strataigize.com/blog/covers/case-studies-covers-pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups-800.webp)

Puzzle-RPG Mobile Game

### Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups

**120,000** Pre-registrations**$1.50** Cost per registration

Read the case study →

](https://www.strataigize.com/case-studies/pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups/)

[Browse every case study →](https://www.strataigize.com/case-studies/)

Questions

## Jeux mobiles, en questions.

Travaillez-vous avec les jeux IAA et IAP?

Oui, et le mix change tout le mandat : les titres monétisés par la publicité optimisent vers l’engagement et les signaux de valeur publicitaire, tandis que les titres menés par l’achat optimisent vers les cohortes de payeurs. Nous mesurons d’abord la répartition, puis nous pointons chaque campagne vers le signal qui paie vraiment ce titre.

Comment jugez-vous une campagne de jeu sur iOS aujourd’hui?

Sur des cohortes arrivées à maturité dans le MMP, avec SKAdNetwork configuré pour que le signal grossier encode encore le revenu précoce. Les tableaux de bord du jour même sous-déclarent par conception, alors les décisions d’échelle attendent des fenêtres de maturité des données écrites plutôt que de réagir au bruit.

Pouvez-vous travailler avec notre équipe LiveOps interne?

C’est la forme normale : votre équipe mène le jeu, nous menons l’acquisition et le créatif contre votre calendrier d’événements, et la boucle hebdomadaire partage un seul chiffre de revenus pour qu’un événement fort reçoive de la dépense pendant qu’il est en direct.

À quoi ressemblent les tests créatifs pour un jeu?

Une matrice d’accroches semée de vrais moments de gameplay, des lots testés sur des règles d’arrêt et d’échelle écrites, et la fatigue surveillée sur des indicateurs avancés. Le compte ne dépend jamais d’une seule vidéo héroïque, parce que c’est comme ça que l’échelle s’arrête.

Par où commencez-vous avec un nouveau titre?

L’appel d’audit gratuit de 30 minutes : nous lisons votre présence en boutique, le montage d’attribution et la structure de compte, puis nous vous promenons dans l’écart entre ce que le jeu gagne et ce que coûte l’acquisition, et quel levier le ferme le plus vite. L’appel se tient en anglais.

Quelles sont les meilleures agences d’acquisition pour les jeux mobiles?

La liste courte utile, ce sont les ateliers qui enchérissent sur des cohortes maturées, pas sur les installations, et qui le disent avant le premier appel. Nous le faisons : la première cohorte Crush Crush (55 978 installations, du 1er au 30 mai 2026, 18 347 $ de dépense pub) a rendu 252 % de cette dépense en revenu net au jour 90, Adjust clic 7 jours et impression 24 heures, net des frais de boutique. Phiture et Yodel Mobile sont les grands noms apps seulement que les acheteurs tapent déjà. Ni l’un ni l’autre n’a publié de forfait le 16 septembre 2026. La comparaison est sur notre page des solutions de rechange à Phiture et Yodel Mobile.

Des équipes que nous avons fait croître.

-   ![Podz logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/podz.webp)
-   ![Crush Crush logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/crush-crush.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/kleo.webp)**Kleo**
-   ![Backroad Mapbooks logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/backroad-wall.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/gamego.webp)**GameGo**
-   ![ZivTrack logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/zivtrack-wall.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/sad-panda.webp)**Sad Panda Studios**
-   ![Appomate logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/appomate.webp)
-   ![Locker Fantasy Games logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/locker.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/storynest.webp)**StoryNest**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/blush-blush.webp)**Blush Blush**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/stoic-forge.webp)**Stoic Forge**
-   ![Swing Minder logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/swing-minder.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/beyond-score.webp)**Beyond Score**
-   ![Vesperia Comics logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/vesperia-comics.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/my-pet-health.webp)**MyPetHealth**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/taskhive.webp)**TaskHive**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/sincere-notes.webp)**Sincere Notes**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/voices-in-my-head.webp)**Voices in my Head**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/black-top-cabs.webp)**Black Top Cabs**
-   ![RiLo logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/rilo.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/that-pet-app.webp)**That Pet App**
-   ![T2U logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/t2u.webp)
-   ![Luxe Touch logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/luxe-touch.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/benow-trader.webp)**BeNow Trader**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/crystalyze.webp)**Crystalyze**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/247-ai-health.webp)**24/7 AI Health**
-   ![JobsPit logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/jobspit.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/aero-imagery.webp)**Aero Imagery**
-   ![Echoes logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/echoes.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/repairfind.webp)**RepairFind**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/prepr.webp)**Prepr**
-   ![Unveil Coffee Roasters logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/unveil.webp)
-   ![R3Bilt logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/r3bilt.webp)

Mandats de croissance dès 6 000 $ par mois, fourchette typique 6 000 $ à 15 000 $

Des fourchettes réelles, publiées. Vos dépenses publicitaires restent dans vos propres comptes.

[Voir le tableau complet des tarifs →](https://www.strataigize.com/fr/pricing/)

Où cela s’inscrit : [voir le Système de croissance Strataigize](https://www.strataigize.com/fr/how-we-work/), l’échelle que suit chaque mandat.

### Parler à l’équipe jeux mobiles

Dites-nous votre application. Nous répondons en 24 heures avec les leviers que nous tirerions d’abord. Pas de pitch avant que vous voyiez la valeur. La réservation se fait en anglais.
