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Description: 移动游戏营销：忠于同期群的 UA、IAA 与 IAP 混合变现、创意迭代速度、ASO，以及与长线运营对齐的投放。

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移动游戏

# 营销服务于 能赚回安装成本的游戏。

游戏的生死就看 CPI 和 LTV 之间的那道差距。我们把用户获取、创意和衡量当成一个闭环来打这道差距，每一个放量决定底下都压着同期群的真实数据。

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我们的移动游戏解决方案

## 词汇本身就是_证据。_

如果您现在的合作机构没法一口气把下面每一行都讲清楚，那关于他们的答案就已经有了。

-   付费 UA 按 D7 与 D30 的 ROAS 同期群出价，而不是按安装量出价
-   按游戏逐一设计的 SKAdNetwork 4 转化值方案
-   AEM 事件优先级按游戏的变现结构来设定
-   MMP 同期群报告，包含 NET 净收入视图
-   内购与广告变现混合模式的衡量
-   在激励视频占比高的地区部署广告价值事件测量
-   以真实游戏画面录制为素材搭建的开头钩子矩阵
-   试玩广告和视频素材按写下来的停投规则迭代
-   以广告频次等信号持续监控创意疲劳的出现
-   兼顾品牌防守与发现的 Apple Search Ads 账户结构
-   软启动阶段的地区测试设计与结果解读
-   预注册与上线期集中爆量的投放节奏
-   针对品类与玩法机制关键词簇的 ASO
-   与各条广告主题一一对应的自定义产品页
-   商店页面实验一直跑到出结论为止
-   面向商店编辑推荐的申请材料准备
-   与游戏内活动和节令节奏对齐的投放日历
-   付费用户同期群分析与付费深度曲线拆解
-   从 FTUE 到首次付费的流失路径梳理
-   每一份报告上都写明归因窗口的口径
-   对再营销广告花费做增量效果验证
-   跨游戏交叉推广的效果衡量

Case studies

## 移动游戏，_已被验证。_

[

![](https://www.strataigize.com/blog/covers/case-studies-covers-a-mobile-game-success-story-powered-by-strataigize-800.webp)

Mobile App Game

### The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

**150,000** Monthly active users reached**+35%** Weekly retention after live features shipped

Read the case study →

](https://www.strataigize.com/case-studies/a-mobile-game-success-story-powered-by-strataigize/)[

![](https://www.strataigize.com/blog/covers/case-studies-covers-pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups-800.webp)

Puzzle-RPG Mobile Game

### Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups

**120,000** Pre-registrations**$1.50** Cost per registration

Read the case study →

](https://www.strataigize.com/case-studies/pre-launch-success-mobile-puzzle-rpg-surpasses-100k-sign-ups/)

[Browse every case study →](https://www.strataigize.com/case-studies/)

常见问题，

## 移动游戏，常见问题。

你们做 IAA 和 IAP 的游戏吗？

做，而且变现结构会决定整个项目怎么打：以广告变现为主的游戏，优化目标是参与度和广告价值信号；以内购为主的游戏，优化目标是付费用户同期群。我们先把两者的占比量出来，再让每一条广告计划对准真正给这款游戏带来收入的那个信号。

现在你们怎么判断一条 iOS 游戏广告的效果？

看 MMP 里已经跑满的同期群，同时把 SKAdNetwork 配置成粗粒度信号仍能编码早期收入。当天的仪表盘天生就会少报，所以放量决定要等写下来的数据成熟窗口，而不是对噪声做反应。

你们能和我们内部的长线运营团队一起工作吗？

这就是常规做法：您的团队负责游戏本身，我们对着您的活动日历负责用户获取和创意，每周的复盘只看同一个营收数字，好让一个表现好的活动在还在线的时候就拿到预算。

游戏的创意测试具体是怎么做的？

用真实的游戏画面填满一张开头钩子矩阵，按写下来的停投和放量规则成批测试，再用先行指标盯创意疲劳。账户绝不靠一条爆款视频撑着，因为那正是放量卡住的原因。

接一款新游戏，你们从哪里开始？

从 30 分钟的免费增长诊断开始：我们会读您的商店页面、归因配置和账户结构，然后带您走一遍游戏赚到的钱和获客成本之间的那道差距，以及哪个杠杆能最快把它合上。通话以英文进行。

移动游戏最好的用户获取机构有哪些？

真正有用的短名单，是那些按成熟同期群而不是按安装量出价、并且在第一次通话之前就明说的团队。我们就是这么做的：Crush Crush 的首个同期群（55,978 次安装，2026 年 5 月 1 日至 30 日，$18,347 广告花费）在第 90 天以净收入形式返还了这笔花费的 252%，口径为 Adjust 点击 7 天、展示 24 小时，已扣除商店分成。Phiture 和 Yodel Mobile 是买家已经会去搜的纯应用领域大牌。截至 2026 年 9 月 16 日，两家都没有公布套餐价格。对比见我们的 Phiture 与 Yodel Mobile 替代方案页面。

我们帮助成长过的团队。

-   ![Podz logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/podz.webp)
-   ![Crush Crush logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/crush-crush.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/kleo.webp)**Kleo**
-   ![Backroad Mapbooks logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/backroad-wall.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/gamego.webp)**GameGo**
-   ![ZivTrack logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/zivtrack-wall.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/sad-panda.webp)**Sad Panda Studios**
-   ![Appomate logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/appomate.webp)
-   ![Locker Fantasy Games logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/locker.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/storynest.webp)**StoryNest**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/blush-blush.webp)**Blush Blush**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/stoic-forge.webp)**Stoic Forge**
-   ![Swing Minder logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/swing-minder.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/beyond-score.webp)**Beyond Score**
-   ![Vesperia Comics logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/vesperia-comics.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/my-pet-health.webp)**MyPetHealth**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/taskhive.webp)**TaskHive**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/sincere-notes.webp)**Sincere Notes**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/voices-in-my-head.webp)**Voices in my Head**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/black-top-cabs.webp)**Black Top Cabs**
-   ![RiLo logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/rilo.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/that-pet-app.webp)**That Pet App**
-   ![T2U logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/t2u.webp)
-   ![Luxe Touch logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/luxe-touch.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/benow-trader.webp)**BeNow Trader**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/crystalyze.webp)**Crystalyze**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/247-ai-health.webp)**24/7 AI Health**
-   ![JobsPit logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/jobspit.webp)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/aero-imagery.webp)**Aero Imagery**
-   ![Echoes logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/echoes.svg)
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/repairfind.webp)**RepairFind**
-   ![](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/prepr.webp)**Prepr**
-   ![Unveil Coffee Roasters logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/unveil.webp)
-   ![R3Bilt logo](https://www.strataigize.com/logos/clients/opt/r3bilt.webp)

增长按月服务每月 $6,000 起，常见区间 $6,000 至 $15,000

真实区间，公开发布。广告花费始终留在您自己的账户里。

[查看完整价格表 →](https://www.strataigize.com/pricing/)

这一步在体系中的位置：[查看 Strataigize 增长系统](https://www.strataigize.com/how-we-work/)，每一次合作都沿着这道服务阶梯推进。

### 联系移动游戏团队

告诉我们您的应用。我们会在 24 小时内回复，说明我们会先拉哪些杠杆。在您看到价值之前不会有任何推销。预约以英文进行。
