대상
맞는 구매자.
획득, 스토어 노출, 크리에이티브, 측정을 한 명의 책임자 아래 하나의 프로그램으로 운영하고 싶은 모바일 앱과 게임을
기간지속, 처음 3개월 이후 월 단위
조건처음 3개월 이후 월 단위
고정 범위
받는 것.
- 유료 획득, ASO, 크리에이티브 전반의 주간 최적화 주기와 서면 의사결정 기록
- 그 바탕의 기여도 사실: MMP 코호트, 데이터 성숙 기간 적용, 아직 채워지는 중인 숫자를 표시하는 보고서
- 크리에이티브 순환: 훅 매트릭스, 가동 중인 테스트 대기열, 근거에 따라 적용하는 중단과 확장 규칙
- 활동 지표가 아니라 매출과 코호트 LTV 기준의 월간 보고서
- 연락이 닿는 지정된 시니어 팀과, 함께 참여하는 창업자
검수
완료를 정의하는 방식.
공개한 대로, 프로그램은 처음 3개월 이후 월 단위로 이어집니다. 이 초기 기간은 계획한 진행 속도에 맞춘 것입니다. ASO, 크리에이티브 테스트, 코호트 데이터는 첫 정직한 판단까지 보통 그 정도 시간이 걸리고, 코호트 매출처럼 더 오래 걸리는 결과도 있습니다. 매달 무엇이 바뀌었고, 왜 바꿨고, 무엇을 만들었는지 서면
리테이너는 데이터가 다음으로 가리키는 인접한 수단으로 넓어집니다. 리텐션, 새로운 채널, 또는 보고 작업
질문
모바일 성장 리테이너에 대한 답.
월 단위로 가기 전에 왜 최소 3개월인가요?
첫 정직한 판단에 보통 그만큼 시간이 걸리기 때문입니다. 스토어 실험에는 주기가, 크리에이티브 체계에는 테스트 횟수가 필요하고, 코호트 매출은 성숙해야 합니다. 정확한 기간은 귀사의 트래픽과 회수 기간에 따라 달라집니다. 첫 달에 평가받는 리테이너는 좋든 나쁘든 잡음으로 평가받게 됩니다.
시작하려면 무엇이 필요한가요?
귀사 자체 계정(광고, 스토어 콘솔, MMP)을 통한 플랫폼 접근 권한, 제대로 작동하는 매출 기준 데이터, 그리고 성장 숫자를 책임지는 분과의 주 1회 시간입니다. 광고비는 귀사 계정에 그대로 있고 플랫폼이 청구합니다.
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