대상
맞는 구매자.
획득, 스토어 노출, 크리에이티브, 측정을 한 명의 책임자 아래 하나의 프로그램으로 운영하고 싶은 모바일 앱과 게임을 위한 서비스입니다.
고정 범위
받는 것.
- 유료 획득, ASO, 크리에이티브 전반의 주간 최적화 주기와 서면 의사결정 기록
- 그 바탕의 기여도 사실: MMP 코호트, 데이터 성숙 기간 적용, 아직 채워지는 중인 숫자를 표시하는 보고서
- 크리에이티브 순환: 훅 매트릭스, 가동 중인 테스트 대기열, 근거에 따라 적용하는 중단과 확장 규칙
- 활동 지표가 아니라 매출과 코호트 LTV 기준의 월간 보고서
- 연락이 닿는 지정된 시니어 팀과, 함께 참여하는 창업자
검수
완료를 정의하는 방식.
공개한 대로, 프로그램은 처음 3개월 이후 월 단위로 이어집니다. 이 3개월이 있는 이유는 ASO, 크리에이티브 테스트, 코호트 데이터가 그보다 짧은 기간에는 정직한 판단을 주지 못하기 때문입니다. 매달 무엇이 바뀌었고, 왜 바꿨고, 무엇을 만들었는지 서면 보고서로 마무리합니다.
리테이너는 데이터가 다음으로 가리키는 인접한 수단으로 넓어집니다. 리텐션, 새로운 채널, 또는 보고 작업 자체의 자동화입니다.
질문
모바일 성장 리테이너에 대한 답.
월 단위로 가기 전에 왜 최소 3개월인가요?
시작하려면 무엇이 필요한가요?
성장을 도운 팀들.
고객에는 3M, Jiffy Lube, Goodwill, Western University, Hino Motors, Lundin Mining, Extendicare, Calian, Wabtec, ARGO, ZAPI GROUP이 포함됩니다.


Kleo

Goodwill
GameGo
Hino Motors
Sad Panda Studios

StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs


BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Guiding Light
Freestyle Dance Studio
First Step Mobility
Noa Coach
위치: Strataigize 그로스 시스템 보기. 모든 업무가 이 사다리를 따릅니다.
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