対象
正しい買い手。
獲得、ストアでの見え方、クリエイティブ、計測を、1つのプログラムとして1人の責任者のもとで動かしたいモバイルアプリとゲームのための
期間継続、最初の3か月以降は月単位
条件最初の3か月以降は月単位
固定スコープ
受け取れるもの。
- 有料獲得、ASO、クリエイティブにわたる週次の最適化サイクルと、書面の意思決定ログ
- その土台にあるアトリビューションの事実:MMPのコホート、データの成熟期間の適用、まだ数字が揃っていないものを明示するレポート
- クリエイティブの循環:フックのマトリクス、稼働中のテストの待ち行列、根拠に基づいて適用する停止と拡大のルール
- 活動指標ではなく、売上とコホートのLTVに対する月次レポート
- 連絡の取れる指名されたシニアチームと、ループに入る創業者
検収
完了の定義。
公開しているとおり、プログラムは最初の3か月以降は月単位で続きます。この初期期間は計画したペースに合わせたものです。ASO、クリエイティブテスト、コホートデータは、最初の正直な判断までに通常それくらいの期間がかかり、コホートの売上など、さらに時間のかかる結果もあります。毎月、何が変わり、なぜ変え、何を生んだかを書面のレポートにまとめて
リテーナーは、データが次に示す隣の打ち手へと広がります。リテンション、新しいチャネル、あるいはレポート作業そのものの
質問
モバイル成長リテーナーへの回答。
月単位にする前に、なぜ最低3か月なのですか?
最初の正直な判断には、通常それくらいの時間がかかるからです。ストアの実験にはサイクルが必要で、クリエイティブの仕組みにはテストの回数が必要で、コホートの売上は成熟する必要があります。正確な期間は、御社のトラフィックと回収期間によって変わります。1か月目で評価されるリテーナーは、良くも悪くもノイズで評価されることになります。
始めるにあたって何が必要ですか?
御社自身のアカウント(広告、ストアのコンソール、MMP)を通じたプラットフォームへのアクセス、機能している売上の信頼できるデータ源、そして成長の数字に責任を持つ方との週1回の時間です。広告費は御社のアカウントに残り、各プラットフォームから請求されます。
モバイル成長リテーナーを始める
どこを見るべきか教えてください。24時間以内に、このオファーが状況に合うか返信します。価値が見えるまで提案は
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