対象
正しい買い手。
獲得、ストアでの見え方、クリエイティブ、計測を、1つのプログラムとして1人の責任者のもとで動かしたいモバイルアプリとゲームのためのものです。
固定スコープ
受け取れるもの。
- 有料獲得、ASO、クリエイティブにわたる週次の最適化サイクルと、書面の意思決定ログ
- その土台にあるアトリビューションの事実:MMPのコホート、データの成熟期間の適用、まだ数字が揃っていないものを明示するレポート
- クリエイティブの循環:フックのマトリクス、稼働中のテストの待ち行列、根拠に基づいて適用する停止と拡大のルール
- 活動指標ではなく、売上とコホートのLTVに対する月次レポート
- 連絡の取れる指名されたシニアチームと、ループに入る創業者
検収
完了の定義。
公開しているとおり、プログラムは最初の3か月以降は月単位で続きます。この3か月があるのは、ASO、クリエイティブテスト、コホートデータがそれより短い期間では正直な判断材料にならないからです。毎月、何が変わり、なぜ変え、何を生んだかを書面のレポートにまとめて締めます。
リテーナーは、データが次に示す隣の打ち手へと広がります。リテンション、新しいチャネル、あるいはレポート作業そのものの自動化です。
質問
モバイル成長リテーナーへの回答。
月単位にする前に、なぜ最低3か月なのですか?
始めるにあたって何が必要ですか?
成長を支えてきたチーム。
お客様には 3M、Jiffy Lube、Goodwill、Western University、Hino Motors、Lundin Mining、Extendicare、Calian、Wabtec、ARGO、ZAPI GROUP が含まれます。


Kleo

Goodwill
GameGo
Hino Motors
Sad Panda Studios

StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs


BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Guiding Light
Freestyle Dance Studio
First Step Mobility
Noa Coach
位置づけ:Strataigize成長システムを見る。各案件がこのはしごに乗ります。
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