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Mobile App Entwicklung

Die App liefern, dann wachsen.

iOS- und Android-Builds von einem Team, das Apps beruflich vermarktet, sodass Store-Review, Tracking und Growth-Modell designed statt nachträglich angebaut werden.

52.873
Installationen in einem Monat für eine App, die wir vermarkten, Podz
127%
Download-Anstieg in 30-Tage-ASO-Sprint, Kleo
8,54x
ROAS auf dem Abo-Funnel einer KI-Fitness-App

Was es ist

Die Kurzfassung.

Die meisten Apps werden von einer Firma gebaut und von einer anderen vermarktet, und die Nähte zeigen sich. Store-Metadaten werden in der Woche vor dem Launch geschrieben, die Events für Retention wurden nie instrumentiert, die Paywall lässt sich nicht ohne Release testen.

Wir bauen Apps so, wie wir sie vermarkten wollen: Store-Listing, Event-Schema, Attribution und Paywall sind Entscheidungen während des Builds. Wir designen gegen App Store und Google Play Review-Richtlinien von Anfang an.

Wir liefern mit React Native und Expo oder nativ. Wir haben selbst eine Produktions-React-Native-App auf diesem Stack gebaut, absichtlich ohne Tracking-SDKs, um den Review-Pfad zu beweisen.

Die Belege: 52.873 Installationen in einem Monat bei 0,70 USD für Podz, 127 % Download-Anstieg für Kleo in 30 Tagen, und 8,54x ROAS auf einer KI-Fitness-App. Siehe Mobile App Marketing für die Growth-Seite und Softwareentwicklung für alles, was keine App ist.

So führen wir es

Die Schleife, von Anfang bis Ende.

Eine App wird einmal gebaut und jahrelang vermarktet. Der Loop platziert die Growth-Entscheidungen innerhalb des Builds.

SCHRITT 01

Erstes Release definieren

Die kleinste Version, die den Kern-Loop beweist, mit Paywall und Events von Tag eins.

SCHRITT 02

Mit Review im Blick bauen

React Native/Expo oder nativ, designed gegen App Store und Google Play Richtlinien.

SCHRITT 03

Alles instrumentieren

Event-Schema, Attribution und Paywall-Zustände während des Builds verdrahtet.

SCHRITT 04

Listing mit der App liefern

Metadaten, Screenshots und ein erstes Creative-Set neben dem Code produziert.

SCHRITT 05

An Growth übergeben

Dasselbe Team betreibt oder unterstützt den Launch.

Warum es sich summiert

Launch-Tag ist ein Growth-Tag.

Speed

Keine Ablehnungsschleife

Gegen Review-Richtlinien von Anfang an designen macht Store-Freigabe zu einem Datum im Kalender.

Measurement

Antworten ab Tag eins

Retention, Paywall-Conversion und Payback sind beim Launch lesbar.

Continuity

Selber Raum, beide Hälften

Build und Growth aus einem Team, die Übergabe findet nie statt.

Was enthalten ist

Für Sie erledigt.

iOS und Android

React Native und Expo oder nativ, mit Review-Richtlinien von Tag eins designed.

Zur Build-Zeit instrumentiert

Event-Schema, Attribution und Paywall-Zustände während des Builds verdrahtet.

Store-fertiges Listing

Metadaten, Screenshots und ein erstes Creative-Set neben dem Build produziert.

FAQ

Mobile App Entwicklung, beantwortet.

Bauen Sie die App und vermarkten sie?

Beides, und das Argument ist, dass die Übergabe der Punkt ist, an dem Apps Monate verlieren. Wenn Sie nur den Build wollen, instrumentieren wir trotzdem für künftiges Marketing.

React Native oder nativ?

React Native und Expo, wenn eine Codebasis die Wartung halbiert. Nativ, wenn Plattformfähigkeit die Bridge umständlich macht.

Wie lange dauert ein Build?

Typischerweise acht bis sechzehn Wochen, je nach Umfang. Wir teilen in Phasen.

Was kostet ein App-Build?

Entwicklung beginnt bei 25.000 USD pauschal und wird pro Build definiert. Laufende Growth-Arbeit ist separat als Retainer.

Bereit zu wachsen?

Dreißig Minuten mit einem Gründer, und Sie wissen, welchen Hebel Sie zuerst ziehen.

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