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Mobile App Entwicklung
Die App liefern, dann wachsen.
iOS- und Android-Builds von einem Team, das Apps beruflich vermarktet, sodass Store-Review, Tracking und Growth-Modell designed statt nachträglich angebaut werden.
Was es ist
Die Kurzfassung.
Die meisten Apps werden von einer Firma gebaut und von einer anderen vermarktet, und die Nähte zeigen sich. Store-Metadaten werden in der Woche vor dem Launch geschrieben, die Events für Retention wurden nie instrumentiert, die Paywall lässt sich nicht ohne Release testen.
Wir bauen Apps so, wie wir sie vermarkten wollen: Store-Listing, Event-Schema, Attribution und Paywall sind Entscheidungen während des Builds. Wir designen gegen App Store und Google Play Review-Richtlinien von Anfang an.
Wir liefern mit React Native und Expo oder nativ. Wir haben selbst eine Produktions-React-Native-App auf diesem Stack gebaut, absichtlich ohne Tracking-SDKs, um den Review-Pfad zu beweisen.
Die Belege: 52.873 Installationen in einem Monat bei 0,70 USD für Podz, 127 % Download-Anstieg für Kleo in 30 Tagen, und 8,54x ROAS auf einer KI-Fitness-App. Siehe Mobile App Marketing für die Growth-Seite und Softwareentwicklung für alles, was keine App ist.
So führen wir es
Die Schleife, von Anfang bis Ende.
Eine App wird einmal gebaut und jahrelang vermarktet. Der Loop platziert die Growth-Entscheidungen innerhalb des Builds.
SCHRITT 01
Erstes Release definieren
Die kleinste Version, die den Kern-Loop beweist, mit Paywall und Events von Tag eins.
SCHRITT 02
Mit Review im Blick bauen
React Native/Expo oder nativ, designed gegen App Store und Google Play Richtlinien.
SCHRITT 03
Alles instrumentieren
Event-Schema, Attribution und Paywall-Zustände während des Builds verdrahtet.
SCHRITT 04
Listing mit der App liefern
Metadaten, Screenshots und ein erstes Creative-Set neben dem Code produziert.
SCHRITT 05
An Growth übergeben
Dasselbe Team betreibt oder unterstützt den Launch.
Warum es sich summiert
Launch-Tag ist ein Growth-Tag.
Keine Ablehnungsschleife
Gegen Review-Richtlinien von Anfang an designen macht Store-Freigabe zu einem Datum im Kalender.
Antworten ab Tag eins
Retention, Paywall-Conversion und Payback sind beim Launch lesbar.
Selber Raum, beide Hälften
Build und Growth aus einem Team, die Übergabe findet nie statt.
Was enthalten ist
Für Sie erledigt.
iOS und Android
React Native und Expo oder nativ, mit Review-Richtlinien von Tag eins designed.
Zur Build-Zeit instrumentiert
Event-Schema, Attribution und Paywall-Zustände während des Builds verdrahtet.
Store-fertiges Listing
Metadaten, Screenshots und ein erstes Creative-Set neben dem Build produziert.
Fallstudien
Apps, die wir wachsen lassen, dokumentiert.

Podz: Family Organizer
Podz: 52,873 App Installs in a Month at $0.70 Each

Kleo: Language Learning
+127% Downloads: Kleo's 30-Day App Store Optimization

AI Fitness App
How an AI Fitness App Achieved 8.54 ROAS with Strataigize
FAQ
Mobile App Entwicklung, beantwortet.
Bauen Sie die App und vermarkten sie?
Beides, und das Argument ist, dass die Übergabe der Punkt ist, an dem Apps Monate verlieren. Wenn Sie nur den Build wollen, instrumentieren wir trotzdem für künftiges Marketing.
React Native oder nativ?
React Native und Expo, wenn eine Codebasis die Wartung halbiert. Nativ, wenn Plattformfähigkeit die Bridge umständlich macht.
Wie lange dauert ein Build?
Typischerweise acht bis sechzehn Wochen, je nach Umfang. Wir teilen in Phasen.
Was kostet ein App-Build?
Entwicklung beginnt bei 25.000 USD pauschal und wird pro Build definiert. Laufende Growth-Arbeit ist separat als Retainer.
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