Accueil / Services / Services de développement
Développement d’applications mobiles
Livrez l’app, puis faites-la croître.
Constructions iOS et Android d’une équipe qui fait le marketing d’apps pour vivre, pour que la revue boutique, le suivi et le modèle de croissance soient conçus dedans plutôt que boulonnés après.
De quoi il s’agit
La version courte.
La plupart des apps sont bâties par une entreprise et commercialisées par une autre, et les coutures se voient. Les métadonnées boutique sont écrites la semaine avant le lancement, les événements nécessaires pour mesurer la rétention n’ont jamais été instrumentés, le paywall ne peut pas se tester sans une version, et la première campagne payante découvre tout ça d’un coup.
Nous bâtissons les apps comme nous voudrions les commercialiser, parce que nous les commercialisons. Ça veut dire que la fiche boutique, le schéma d’événements, le branchement d’attribution et le paywall sont des décisions prises pendant la construction, pas après. Ça veut aussi dire que nous concevons contre les lignes directrices de revue de l’App Store et de Google Play dès le départ, ce qui est la différence entre une date de lancement et une boucle de refus.
Nous livrons en multiplateforme avec React Native et Expo quand une seule base de code est la bonne réponse, et en natif quand ce n’est pas le cas. Nous avons bâti et livré une app React Native de production sur cette pile nous-mêmes, délibérément sans SDK de suivi et sans comptes, pour prouver le parcours de revue de bout en bout avant d’y passer un client.
La preuve de croissance que nous publions est une preuve de croissance: 52 873 installations en un mois à 0,70 USD chacune pour Podz, une hausse de 127 % des téléchargements pour Kleo en un sprint ASO de 30 jours, et 8,54× de ROAS sur l’entonnoir d’abonnement d’une application de mise en forme par IA. Bâtissez avec nous et cette équipe est déjà dans la pièce. Voir le marketing d’applications mobiles pour le côté croissance et le développement logiciel pour tout ce qui n’est pas une app.
Comment nous le menons
La boucle, du début à la fin.
Une app se bâtit une fois et se commercialise pendant des années. La boucle met les décisions de croissance dans la construction.
ÉTAPE 01
Cadrer la première version
La plus petite version qui prouve la boucle de cœur, avec le paywall, les événements et la fiche boutique au plan dès le premier jour.
ÉTAPE 02
Bâtir avec la revue en tête
React Native et Expo ou natif, choisi pour l’app, conçu contre les lignes directrices de l’App Store et de Google Play pour que la soumission soit une date au calendrier.
ÉTAPE 03
Tout instrumenter
Schéma d’événements, attribution et états de paywall branchés pendant la construction, pour que la rétention et le retour sur les dépenses pub soient mesurables la semaine du lancement.
ÉTAPE 04
Livrer la fiche avec l’app
Métadonnées, captures et un premier jeu créatif produits à côté du code.
ÉTAPE 05
Passer à la croissance
La même équipe qui l’a bâtie mène ou soutient le lancement, pour que rien ne soit redécouvert dans la première campagne payante.
Pourquoi ça se compose
Le jour du lancement est un jour de croissance.
Pas de boucle de refus
Concevoir contre les lignes directrices de revue dès le départ transforme l’approbation boutique en une date au calendrier.
Des réponses dès le premier jour
Rétention, conversion du paywall et recouvrement sont lisibles au lancement, parce que les événements ont été bâtis avec les fonctions.
La même pièce, les deux moitiés
Construction et croissance d’une seule équipe veulent dire que le transfert qui coûte des mois à la plupart des apps n’arrive jamais.
Ce qui est inclus
Fait pour vous.
iOS et Android
React Native et Expo quand une seule base de code est juste, natif quand ce n’est pas le cas, avec les lignes directrices de revue conçues dès le premier jour.
Instrumenté à la construction
Schéma d’événements, attribution et états de paywall branchés pendant la construction, pour que la rétention et le ROAS soient mesurables au lancement.
Fiche prête pour la boutique
Métadonnées, captures et un premier jeu créatif produits à côté de la construction.
Case studies
Des apps que nous faisons croître, documentées.

Podz: Family Organizer
Podz: 52,873 App Installs in a Month at $0.70 Each

Kleo: Language Learning
+127% Downloads: Kleo's 30-Day App Store Optimization

AI Fitness App
How an AI Fitness App Achieved 8.54 ROAS with Strataigize
FAQ
Développement d’applications mobiles, en questions.
Bâtissez-vous l’app et la commercialisez-vous, ou l’un ou l’autre?
Les deux, et l’argument pour les deux, c’est que le transfert est là où les apps perdent des mois. Si vous ne voulez que la construction, nous l’instrumenterons quand même pour que quiconque la commercialise plus tard ne parte pas à l’aveugle.
React Native ou natif?
React Native et Expo quand l’app est surtout de la surface produit et qu’une seule base de code divise par deux la maintenance. Natif quand vous vous appuyez sur une capacité de plateforme que le pont rend maladroite. Nous vous dirons laquelle est votre app plutôt que de choisir par défaut la pile que nous préférons.
Combien de temps prend une construction?
Une première version ciblée est d’habitude de huit à seize semaines selon la portée et selon combien de backend existe déjà. Nous cadrons par phases pour que la première version soit assez petite pour livrer.
Combien coûte une construction d’app?
Le développement commence à 25 000 USD forfait et se cadre par construction, publié sur notre page des tarifs. Le travail de croissance en continu se tarife séparément comme un mandat récurrent.
Aussi dans Services de développement
Services liés.
Développement de sites Web
Pages d’atterrissage rapides, modernes et prêtes à convertir, avec texte, analytique et SEO conçus dès le départ.
En savoir plus →Développement logiciel
Tableaux de bord d’attribution, suivi et intégrations qui transforment vos données et flux de travail en avantage concurrentiel.
En savoir plus →Prêt à croître?
Nous ouvrons un nombre limité de créneaux d’audit chaque semaine. Prenez le vôtre.
Réserver un audit de croissance → Note 5,0 sur Clutch