它是什么
一句话版本。
大多数应用由一家公司开发,由另一家公司做营销,接缝处的问题会一一浮现。商店元数据在上线前一周才写,衡量留存所需的事件从来没有埋,付费墙不发版就没法测试,而第一次付费投放会把这些问题一次性全都暴露出来。
我们按自己想要去营销的方式来开发应用,因为我们确实在做营销。这意味着商店页面、事件结构、归因配置和付费墙都是开发过程中就定下来的决定,而不是事后补的。这也意味着我们从一开始就对照 App Store 和 Google Play 的审核指南做设计,这决定了您拿到的是一个上线日期,还是一轮又一轮的驳回。
当一套代码是正确答案时,我们用 React Native 和 Expo 做跨平台;当它不是时,我们用原生。我们自己就在这套技术栈上开发并上线过一款生产环境的 React Native 应用,刻意不带任何追踪 SDK、不做账号体系,先把审核流程完整跑通一遍,再让客户去走。
我们公布的增长证据就是增长证据:Podz 一个月 52,873 次安装,单次 $0.70、Kleo 在 30 天 ASO 冲刺中下载量提升 127%,以及一款 AI 健身应用订阅漏斗上 8.54 倍的 ROAS。选择我们开发,这支团队从一开始就在场。增长一侧见移动应用营销,应用之外的一切见软件开发。
我们怎么做
这个闭环,从头到尾。
应用只开发一次,却要营销很多年。这套循环把增长决策放进开发过程本身。
步骤 01
界定首个版本的范围
能验证核心循环的最小版本,付费墙、事件和商店页面从第一天就写进计划。
步骤 02
带着审核要求去开发
React Native 和 Expo 还是原生,按应用本身来选,并对照 App Store 与 Google Play 指南设计,让提交审核变成日历上的一个日期。
步骤 03
把埋点做全
事件结构、归因和付费墙状态在开发过程中接好,留存和广告支出回报率在上线当周就能衡量。
步骤 04
商店页面与应用一起上线
元数据、截图和第一版创意素材与代码同步产出。
步骤 05
交给增长
开发它的同一支团队负责或支持上线,第一次付费投放不会再把问题重新发现一遍。
它为什么会复利
上线当天就是增长的一天。
不用反复被驳回
从一开始就对照审核指南设计,商店过审就变成日历上的一个日期。
第一天就有答案
留存、付费墙转化和回本在上线时就能读出来,因为事件是和功能一起做的。
两半工作,同一个房间
开发和增长出自同一支团队,让多数应用因此损失数月的交接根本不会发生。
包含内容
我们替您完成。
iOS 与 Android
一套代码合适时用 React Native 和 Expo,不合适时用原生,审核指南从第一天就设计在内。
在开发阶段完成埋点
事件结构、归因和付费墙状态在开发过程中就接好,留存和 ROAS 在上线当天即可衡量。
可直接上架的商店页面
元数据、截图和第一版创意素材与开发同步产出。
Case studies
我们做增长的应用,都有记录可查。

Podz: Family Organizer
Podz: 52,873 App Installs in a Month at $0.70 Each

Kleo: Language Learning
+127% Downloads: Kleo's 30-Day App Store Optimization

AI Fitness App
How an AI Fitness App Achieved 8.54 ROAS with Strataigize
常见问题
移动应用开发, 一一解答。
开发和营销是一起做,还是可以只选其一?
都可以。两者一起做的理由是:应用往往就是在交接上丢掉好几个月。如果您只要开发,我们仍然会把埋点做好,让日后接手营销的人不至于两眼一抹黑。
React Native 还是原生?
当应用主要是产品界面、一套代码能把维护量减半时,用 React Native 和 Expo。当您依赖的平台能力经由桥接会变得别扭时,用原生。我们会直接告诉您,您的应用属于哪一种,而不是默认用我们偏好的技术栈。
一个项目要做多久?
一个聚焦的首版通常需要 8 到 16 周,取决于范围以及后端已有多少。我们分阶段界定范围,让第一次发布小到足以按时上线。
开发一款应用的费用是多少?
开发起步价为 $25,000 固定价格,按每个项目界定范围,已公布在我们的价格页面。后续的增长工作按月服务单独计价。
