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Mobile Games
Marketing für Spiele, die ihre Installs zurückverdienen.
Spiele leben und sterben an der Lücke zwischen CPI und LTV. Wir führen Akquise, Creative und Messung als eine Schleife gegen diese Lücke, mit Kohortenwahrheit unter jeder Skalierungsentscheidung.
Unsere Lösungen für Mobile Games
Das Vokabular ist der Beweis.
Wenn Ihre aktuelle Agentur nicht jede Zeile unten in einem Atemzug erklären kann, ist das Ihre Antwort über sie.
- Paid UA auf D7- und D30-ROAS-Kohorten geboten, nicht auf Installs
- SKAdNetwork-4-Conversion-Value-Schemata pro Titel
- AEM-Ereignispriorität passend zum Monetarisierungsmix
- MMP-Kohortenreports mit NET-Umsatzansichten
- Messung hybrider IAA- und IAP-Ökonomien
- Ad-Value-Events für Märkte mit viel Rewarded Video
- Creative-Hook-Matrix aus echtem Gameplay-Material
- Playable- und Video-Iteration nach schriftlichen Stoppregeln
- Überwachung der Creative-Ermüdung über Frequenzsignale
- Apple-Search-Ads-Struktur für Verteidigung und Entdeckung
- Design und Auswertung von Soft-Launch-Geotests
- Vorregistrierungs- und Launch-Burst-Kampagnen
- ASO für Keyword-Cluster nach Genre und Mechanik
- Custom Product Pages passend zu den Anzeigenthemen
- Store-Listing-Tests bis zum klaren Ergebnis
- Vorbereitung von Featuring-Pitches für die Store-Redaktion
- Kampagnenkalender im Takt von Events und Saisons
- Zahlerkohorten-Analyse und Ausgabentiefe-Kurven
- FTUE-Abbruchanalyse bis zum ersten Kauf
- Attributionsfenster-Doktrin in jedem Report
- Inkrementalitätsprüfungen beim Retargeting-Budget
- Messung von Cross-Promo zwischen Titeln
Fallstudien
Mobile Games, belegt.

Mobile App Game
The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

Puzzle-RPG Mobile Game
Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups
Fragen
Mobile Games, beantwortet.
Arbeiten Sie mit IAA- und IAP-Spielen?
Wie bewerten Sie eine Spielekampagne auf iOS heute?
Können Sie mit unserem internen LiveOps-Team zusammenarbeiten?
Wie sehen Creative-Tests für ein Spiel aus?
Wo fangen Sie bei einem neuen Titel an?
Welche sind die besten User-Acquisition-Agenturen für Mobile Games?
Teams, deren Wachstum wir getragen haben.
Zu den Kunden zählen 3M, Jiffy Lube, Goodwill, Western University, Hino Motors, Lundin Mining, Extendicare, Calian, Wabtec, ARGO und ZAPI GROUP.


Kleo

Goodwill
GameGo
Hino Motors
Sad Panda Studios

StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs


BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Guiding Light
Freestyle Dance Studio
First Step Mobility
Noa Coach
Growth-Retainer ab 10 000 USD pro Monat, typische Spanne 10 000 bis 18 000 USD
Echte, veröffentlichte Spannen. Mediabudget bleibt auf Ihren eigenen Konten.
Zur vollständigen Preistabelle →Wo das hingehört: das Strataigize-Wachstumssystem ansehen, die Leiter jedes Engagements.
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