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Juegos móviles
Marketing para juegos que recuperan sus instalaciones.
Los juegos viven y mueren en la brecha entre CPI y LTV. Operamos adquisición, creativo y medición como un solo bucle contra esa brecha, con la verdad de cohortes debajo de cada decisión de escala.
Nuestras soluciones en juegos móviles
El vocabulario es la prueba.
Si su agencia actual no puede explicar cada línea de abajo de un solo aliento, esa es su respuesta sobre ellos.
- UA paga pujada a cohortes de ROAS D7 y D30, no a instalaciones
- Esquemas de valor de conversión SKAdNetwork 4 por título
- Prioridad de eventos AEM afinada al mix de monetización
- Informes de cohortes MMP con vistas de ingreso NET
- Medición de una economía híbrida IAA e IAP
- Eventos de valor publicitario para geos pesadas en video recompensado
- Matriz de ganchos creativos construida sobre captura de gameplay
- Iteración playable y de video sobre reglas de corte escritas
- Vigilancia de fatiga creativa sobre señales de frecuencia
- Estructura Apple Search Ads de defensa y descubrimiento
- Diseño de pruebas geo de lanzamiento suave y lecturas
- Campañas de preregistro y de lanzamiento en ráfaga
- ASO para racimos de palabras clave de género y mecánica
- Fichas de producto personalizadas atadas a temas de anuncios
- Pruebas de ficha corridas hasta la resolución
- Preparación de propuestas de destacados editoriales de tienda
- Calendarios de campañas alineados a eventos y temporadas
- Análisis de cohortes de pagadores y curvas de profundidad de gasto
- Mapeo de abandono FTUE hasta la primera compra
- Doctrina de ventanas de atribución en cada informe
- Controles de incrementalidad sobre el gasto de retargeting
- Medición de cross-promo entre títulos
Case studies
Juegos móviles, comprobados.

Mobile App Game
The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

Puzzle-RPG Mobile Game
Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups
Preguntas
Juegos móviles, en preguntas.
¿Trabajan con juegos IAA e IAP?
¿Cómo juzgan una campaña de juego en iOS ahora?
¿Pueden trabajar junto a nuestro equipo interno de LiveOps?
¿Cómo se ven las pruebas creativas de un juego?
¿Por dónde empiezan con un título nuevo?
¿Cuáles son las mejores agencias de adquisición para juegos móviles?
Equipos que hemos hecho crecer.


Kleo
GameGo
Sad Panda Studios
StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs
That Pet App

BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Retainer de crecimiento desde 6 000 USD al mes, rango típico 6 000 a 15 000 USD
Rangos reales, publicados. El gasto publicitario se queda en sus propias cuentas.
Ver la tabla completa de precios →Dónde encaja esto: ver el Sistema de crecimiento Strataigize, la escala que sigue cada encargo.
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