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Juegos móviles
Marketing para juegos que recuperan sus instalaciones.
Los juegos viven y mueren en la brecha entre CPI y LTV. Operamos adquisición, creativo y medición como un solo bucle contra esa brecha, con la verdad de cohortes debajo de cada decisión
Nuestras soluciones en juegos móviles
El vocabulario es la prueba.
Si su agencia actual no puede explicar cada línea de abajo de un solo aliento, esa es su respuesta
- UA paga pujada a cohortes de ROAS D7 y D30, no a instalaciones
- Esquemas de valor de conversión SKAdNetwork 4 por título
- Prioridad de eventos AEM afinada al mix de monetización
- Informes de cohortes MMP con vistas de ingreso NET
- Medición de una economía híbrida IAA e IAP
- Eventos de valor publicitario para geos pesadas en video recompensado
- Matriz de ganchos creativos construida sobre captura de gameplay
- Iteración playable y de video sobre reglas de corte escritas
- Vigilancia de fatiga creativa sobre señales de frecuencia
- Estructura Apple Search Ads de defensa y descubrimiento
- Diseño de pruebas geo de lanzamiento suave y lecturas
- Campañas de preregistro y de lanzamiento en ráfaga
- ASO para racimos de palabras clave de género y mecánica
- Fichas de producto personalizadas atadas a temas de anuncios
- Pruebas de ficha corridas hasta la resolución
- Preparación de propuestas de destacados editoriales de tienda
- Calendarios de campañas alineados a eventos y temporadas
- Análisis de cohortes de pagadores y curvas de profundidad de gasto
- Mapeo de abandono FTUE hasta la primera compra
- Doctrina de ventanas de atribución en cada informe
- Controles de incrementalidad sobre el gasto de retargeting
- Medición de cross-promo entre títulos
Casos de estudio
Juegos móviles, comprobados.
150,000Usuarios activos mensuales alcanzados
Mobile
El juego móvil que llegó a 150K jugadores en vivo
+35% Retención semanal tras publicar funciones en vivo20,000 Inscripciones por concurso
Leer el caso de estudio →120,000Preregistros
Puzzle-RPG
Prelanzamiento: un puzzle-RPG móvil supera las 100K altas
$1.50 Costo por registro60,000 Instalaciones el día uno
Leer el caso de estudio →Preguntas
Juegos móviles, en preguntas.
¿Trabajan con juegos IAA e IAP?
Sí, y el mix cambia todo el encargo: los títulos monetizados por publicidad optimizan hacia engagement y señales de valor publicitario, mientras que los títulos guiados por compra optimizan hacia cohortes de pagadores. Primero medimos la división y luego apuntamos cada campaña a la señal que realmente paga ese título.
¿Cómo juzgan una campaña de juego en iOS ahora?
Sobre cohortes maduradas en el MMP, con SKAdNetwork configurado para que la señal gruesa todavía encode el ingreso temprano. Los tableros del mismo día subreportan por diseño, así que las decisiones de escala esperan ventanas de madurez de datos escritas en vez de reaccionar al ruido.
¿Pueden trabajar junto a nuestro equipo interno de LiveOps?
Esa es la forma normal: su equipo opera el juego, nosotros operamos adquisición y creativo contra su calendario de eventos, y el bucle semanal comparte un solo número de ingresos para que un evento fuerte reciba gasto mientras está en vivo.
¿Cómo se ven las pruebas creativas de un juego?
Una matriz de ganchos sembrada de momentos reales de gameplay, lotes probados sobre reglas de corte y de escala escritas, y la fatiga vigilada sobre indicadores adelantados. La cuenta nunca depende de un solo video héroe, porque así es como se atasca la escala.
¿Por dónde empiezan con un título nuevo?
La consulta gratuita de 30 minutos: en la llamada revisamos su presencia en tienda, el armado de atribución y la estructura de cuenta, y luego nombramos la palanca que cierra la brecha entre lo que el juego gana y lo que cuesta la adquisición. La llamada es en inglés.
Hablar con el equipo de juegos móviles
Díganos su app. Respondemos en 24 horas con las palancas que tiraríamos primero. Sin pitch hasta que vea el valor. La reserva es
Equipos que hemos


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