모바일 게임
설치 비용을 회수하는 게임을 위한 마케팅.
게임의 성패는 CPI와 LTV의 차이에서 갈립니다. 저희는 획득, 크리에이티브, 측정을 그 차이를 겨냥한 하나의 루프로 운영하고, 모든 확장 결정의 바탕에 코호트 데이터를 둡니다.
모바일 게임 솔루션
어휘가 곧 증거입니다.
지금의 에이전시가 아래 항목을 하나하나 막힘없이 설명하지 못한다면, 그것이 그 에이전시에 대한 답입니다.
- 설치가 아닌 D7·D30 ROAS 코호트에 입찰하는 유료 UA
- 타이틀별 SKAdNetwork 4 전환값 스키마
- 수익화 구성에 맞춘 AEM 이벤트 우선순위
- NET 매출 뷰를 갖춘 MMP 코호트 리포트
- IAA와 IAP 하이브리드 수익 측정
- 보상형 동영상 비중이 큰 지역을 위한 광고 가치 이벤트
- 게임플레이 캡처로 만드는 크리에이티브 훅 매트릭스
- 문서화된 중단 규칙에 따른 플레이어블과 영상 개선
- 노출 빈도 신호로 보는 크리에이티브 피로도 감시
- 방어와 발견을 위한 Apple Search Ads 구조
- 소프트 런칭 지역 테스트 설계와 결과 해석
- 사전 등록과 런칭 집중 캠페인
- 장르와 메커닉 키워드 묶음을 위한 ASO
- 광고 테마에 맞춘 맞춤 제품 페이지
- 결론이 날 때까지 진행하는 스토어 등록정보 실험
- 스토어 에디토리얼 피처드 제안 준비
- 이벤트와 시즌에 맞춘 캠페인 일정
- 과금 사용자 코호트 분석과 지출 깊이 곡선
- 첫 구매까지의 FTUE 이탈 지점 분석
- 모든 리포트에 어트리뷰션 기간 원칙 적용
- 리타기팅 지출의 증분 효과 점검
- 타이틀 간 크로스 프로모션 측정
사례 연구
모바일 게임, 검증된 결과.

Mobile App Game
The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

Puzzle-RPG Mobile Game
Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups
자주 묻는 질문
모바일 게임, 자주 묻는 질문.
IAA와 IAP 게임을 모두 다루나요?
요즘 iOS에서 게임 캠페인은 어떻게 평가하나요?
사내 LiveOps 팀과 함께 일할 수 있나요?
게임 크리에이티브 테스트는 어떻게 진행하나요?
새 타이틀은 어디서부터 시작하나요?
모바일 게임에 좋은 사용자 획득 에이전시는 어디인가요?
저희가 성장을 도운 팀.
고객에는 3M, Jiffy Lube, Goodwill, Western University, Hino Motors, Lundin Mining, Extendicare, Calian, Wabtec, ARGO, ZAPI GROUP이 포함됩니다.


Kleo

Goodwill
GameGo
Hino Motors
Sad Panda Studios

StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs


BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Guiding Light
Freestyle Dance Studio
First Step Mobility
Noa Coach
그로스 리테이너는 월 10,000 USD부터, 일반적인 범위는 10,000에서 18,000 USD
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