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Giochi mobile
Marketing per i giochi che ripagano le proprie installazioni.
I giochi vivono e muoiono sul divario tra CPI e LTV. Gestiamo acquisizione, creatività e misurazione come un unico ciclo contro quel divario, con la verità delle coorti sotto ogni decisione di scala.
Le nostre soluzioni per i giochi mobile
Il vocabolario è la prova.
Se la vostra agenzia attuale non sa spiegare ogni riga qui sotto tutta d’un fiato, questa è la vostra risposta su di lei.
- UA a pagamento con offerte sulle coorti di ROAS D7 e D30, non sulle installazioni
- Schemi di valore di conversione SKAdNetwork 4 per titolo
- Priorità degli eventi AEM tarata sul mix di monetizzazione
- Report di coorte nell’MMP con viste sui ricavi NET
- Misurazione di economie ibride IAA e IAP
- Eventi di valore pubblicitario per i paesi con molto video a premio
- Matrice di hook creativi costruita sulle riprese di gameplay
- Iterazione di playable e video con regole di stop scritte
- Monitoraggio della fatica creativa sui segnali di frequenza
- Struttura Apple Search Ads per difesa e scoperta
- Progettazione e lettura dei test geografici in soft launch
- Campagne di preregistrazione e di lancio concentrato
- ASO per gruppi di parole chiave di genere e meccanica
- Pagine prodotto personalizzate legate ai temi degli annunci
- Test della scheda dello store portati fino alla conclusione
- Preparazione delle proposte di featuring per la redazione degli store
- Calendari delle campagne allineati a eventi e stagioni
- Analisi delle coorti paganti e curve di profondità di spesa
- Mappatura degli abbandoni FTUE fino al primo acquisto
- Dottrina delle finestre di attribuzione in ogni report
- Verifiche di incrementalità sulla spesa di retargeting
- Misurazione della promozione incrociata tra titoli
Casi di studio
Giochi mobile, dimostrati.

Mobile App Game
The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

Puzzle-RPG Mobile Game
Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups
Domande
Giochi mobile, in domande.
Lavorate con giochi IAA e IAP?
Come giudicate oggi una campagna di gioco su iOS?
Potete lavorare insieme al nostro team LiveOps interno?
Come sono i test creativi per un gioco?
Da dove partite con un nuovo titolo?
Quali sono le migliori agenzie di user acquisition per i giochi mobile?
Team che abbiamo fatto crescere.
Tra i clienti: 3M, Jiffy Lube, Goodwill, Western University, Hino Motors, Lundin Mining, Extendicare, Calian, Wabtec, ARGO e ZAPI GROUP.


Kleo

Goodwill
GameGo
Hino Motors
Sad Panda Studios

StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs


BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Guiding Light
Freestyle Dance Studio
First Step Mobility
Noa Coach
Retainer di crescita da 10 000 USD al mese, fascia tipica da 10 000 a 18 000 USD
Fasce reali, pubblicate. La spesa pubblicitaria resta nei suoi account.
Vedere la tabella prezzi completa →Dove si colloca: vedere il Sistema di crescita Strataigize, la scala di ogni incarico.
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