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Giochi mobile

Marketing per i giochi che ripagano le proprie installazioni.

I giochi vivono e muoiono sul divario tra CPI e LTV. Gestiamo acquisizione, creatività e misurazione come un unico ciclo contro quel divario, con la verità delle coorti sotto ogni decisione di scala.

Le nostre soluzioni per i giochi mobile

Il vocabolario è la prova.

Se la vostra agenzia attuale non sa spiegare ogni riga qui sotto tutta d’un fiato, questa è la vostra risposta su di lei.

  • UA a pagamento con offerte sulle coorti di ROAS D7 e D30, non sulle installazioni
  • Schemi di valore di conversione SKAdNetwork 4 per titolo
  • Priorità degli eventi AEM tarata sul mix di monetizzazione
  • Report di coorte nell’MMP con viste sui ricavi NET
  • Misurazione di economie ibride IAA e IAP
  • Eventi di valore pubblicitario per i paesi con molto video a premio
  • Matrice di hook creativi costruita sulle riprese di gameplay
  • Iterazione di playable e video con regole di stop scritte
  • Monitoraggio della fatica creativa sui segnali di frequenza
  • Struttura Apple Search Ads per difesa e scoperta
  • Progettazione e lettura dei test geografici in soft launch
  • Campagne di preregistrazione e di lancio concentrato
  • ASO per gruppi di parole chiave di genere e meccanica
  • Pagine prodotto personalizzate legate ai temi degli annunci
  • Test della scheda dello store portati fino alla conclusione
  • Preparazione delle proposte di featuring per la redazione degli store
  • Calendari delle campagne allineati a eventi e stagioni
  • Analisi delle coorti paganti e curve di profondità di spesa
  • Mappatura degli abbandoni FTUE fino al primo acquisto
  • Dottrina delle finestre di attribuzione in ogni report
  • Verifiche di incrementalità sulla spesa di retargeting
  • Misurazione della promozione incrociata tra titoli

Domande

Giochi mobile, in domande.

Lavorate con giochi IAA e IAP?
Sì, e il mix cambia tutto l’incarico: i titoli monetizzati con la pubblicità ottimizzano verso l’engagement e i segnali di valore pubblicitario, mentre i titoli trainati dagli acquisti ottimizzano verso le coorti paganti. Misuriamo prima la ripartizione, poi puntiamo ogni campagna sul segnale che paga davvero quel titolo.
Come giudicate oggi una campagna di gioco su iOS?
Su coorti mature nell’MMP, con SKAdNetwork configurato in modo che il segnale approssimativo codifichi ancora i ricavi iniziali. Le dashboard dello stesso giorno sottostimano per costruzione, quindi le decisioni di scala aspettano finestre di maturità dei dati fissate per iscritto invece di reagire al rumore.
Potete lavorare insieme al nostro team LiveOps interno?
È la forma normale: il vostro team gestisce il gioco, noi gestiamo acquisizione e creatività sul vostro calendario degli eventi, e il ciclo settimanale condivide un solo numero di ricavi, così un evento forte riceve budget mentre è attivo.
Come sono i test creativi per un gioco?
Una matrice di hook nata da momenti reali di gameplay, lotti testati con regole scritte di stop e di scala, e la fatica osservata sugli indicatori anticipatori. L’account non dipende mai da un solo video di punta, perché è così che la crescita si blocca.
Da dove partite con un nuovo titolo?
Dalla consulenza gratuita di 30 minuti. Durante la chiamata esaminiamo con voi presenza sullo store, configurazione dell’attribuzione e struttura dell’account, poi indichiamo la leva che chiude il divario tra quanto guadagna il gioco e quanto costa l’acquisizione. La chiamata si svolge in inglese.
Quali sono le migliori agenzie di user acquisition per i giochi mobile?
Conviene chi fa offerte su coorti mature, non sulle installazioni, come noi. La prima coorte di Crush Crush (55 978 installazioni, dal 1 al 30 maggio 2026, 18 347 USD di spesa) ha restituito il 253% della spesa in ricavi netti entro il giorno 90. Misurato su Adjust, clic a 7 giorni e impression a 24 ore, al netto delle commissioni degli store. Phiture e Yodel Mobile, i grandi nomi solo app, non avevano pubblicato un retainer al 16 settembre 2026. Il confronto è nella nostra pagina sulle alternative a entrambe.

Team che abbiamo fatto crescere.

Tra i clienti: 3M, Jiffy Lube, Goodwill, Western University, Hino Motors, Lundin Mining, Extendicare, Calian, Wabtec, ARGO e ZAPI GROUP.

  • Podz logo
  • 3M logo
  • Crush Crush logo
  • Jiffy Lube logo
  • Kleo
  • Wabtec logo
  • Backroad Mapbooks logo
  • Goodwill
  • GameGo
  • Lundin Mining logo
  • ZivTrack logo
  • Hino Motors
  • Sad Panda Studios
  • Calian logo
  • Appomate logo
  • Extendicare logo
  • Locker Fantasy Games logo
  • Western University logo
  • StoryNest
  • ARGO logo
  • Blush Blush
  • ZAPI GROUP logo
  • Stoic Forge
  • Swing Minder logo
  • Beyond Score
  • Vesperia Comics logo
  • MyPetHealth
  • TaskHive
  • Sincere Notes
  • Voices in my Head
  • Black Top Cabs
  • RiLo logo
  • T2U logo
  • Luxe Touch logo
  • BeNow Trader
  • Crystalyze
  • 24/7 AI Health
  • JobsPit logo
  • Aero Imagery
  • Echoes logo
  • RepairFind
  • Prepr
  • Unveil Coffee Roasters logo
  • R3Bilt logo
  • Guiding Light
  • Level Up logo
  • Freestyle Dance Studio
  • First Step Mobility
  • Noa Coach

Retainer di crescita da 10 000 USD al mese, fascia tipica da 10 000 a 18 000 USD

Fasce reali, pubblicate. La spesa pubblicitaria resta nei suoi account.

Vedere la tabella prezzi completa →

Dove si colloca: vedere il Sistema di crescita Strataigize, la scala di ogni incarico.

Parla con il team giochi mobile

Diteci qual è la vostra app. Rispondiamo entro 24 ore con le leve che azioneremmo per prime. Nessun pitch finché non vedete il valore. La prenotazione si svolge in inglese.

Teegan ti risponderà via email in merito alla tua richiesta. Puoi annullare l’iscrizione in qualsiasi momento. Privacy

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