Home / Sectoren / Mobile Apps / Mobiele games

Mobiele games

Marketing voor games die hun installs terugverdienen.

Games leven en sterven op het gat tussen CPI en LTV. Wij voeren acquisitie, creatie en meting als één lus tegen dat gat, met cohortwaarheid onder elke schaalbeslissing.

Onze oplossingen voor mobiele games

De woordenschat is het bewijs.

Als uw huidige bureau niet elke regel hieronder in één adem kan uitleggen, weet u genoeg over dat bureau.

  • Betaalde UA geboden op D7- en D30-ROAS-cohorten, niet op installs
  • SKAdNetwork 4-conversiewaardeschema’s per titel
  • AEM-eventprioriteit afgestemd op de monetisatiemix
  • MMP-cohortrapportage met NET-omzetweergaven
  • Meting van hybride IAA- en IAP-economieën
  • Advertentiewaarde-events voor landen met veel rewarded video
  • Creatieve hookmatrix gebouwd op gameplay-opnames
  • Iteratie van playables en video op vastgelegde stopregels
  • Bewaking van creatieve vermoeidheid via frequentiesignalen
  • Apple Search Ads-structuur voor verdediging en ontdekking
  • Ontwerp en uitlezing van geotests in soft launch
  • Pre-registratie- en lanceringsburstcampagnes
  • ASO voor zoekwoordclusters rond genre en mechaniek
  • Aangepaste productpagina’s gekoppeld aan advertentiethema’s
  • Storevermeldingstests die tot een uitkomst lopen
  • Voorbereiding van featuringpitches voor de storeredactie
  • Campagnekalenders in de maat van events en seizoenen
  • Analyse van betalende cohorten en bestedingsdieptecurves
  • Uitvalanalyse in de FTUE tot de eerste aankoop
  • Doctrine voor attributievensters in elk rapport
  • Incrementaliteitscontroles op retargetingbudget
  • Meting van cross-promotie tussen titels

Vragen

Mobiele games, beantwoord.

Werken jullie met IAA- en IAP-games?
Ja, en de mix verandert de hele opdracht: titels met advertentie-inkomsten optimaliseren op engagement en advertentiewaardesignalen, terwijl aankoopgedreven titels optimaliseren op betalende cohorten. We meten eerst de verdeling en richten daarna elke campagne op het signaal dat die titel echt betaalt.
Hoe beoordelen jullie nu een gamecampagne op iOS?
Op volgroeide cohorten in de MMP, met SKAdNetwork zo ingesteld dat het grove signaal nog vroege omzet codeert. Dashboards van dezelfde dag rapporteren per definitie te laag, dus schaalbeslissingen wachten op vastgelegde vensters voor datavolwassenheid in plaats van op ruis te reageren.
Kunnen jullie samenwerken met ons interne LiveOps-team?
Dat is de normale vorm: uw team runt de game, wij voeren acquisitie en creatie op uw eventkalender, en de wekelijkse lus deelt één omzetgetal zodat een sterk event budget krijgt zolang het live is.
Hoe zien creatieve tests voor een game eruit?
Een hookmatrix die vertrekt van echte gameplaymomenten, batches getest op vastgelegde stop- en schaalregels, en vermoeidheid gevolgd op vroege indicatoren. Het account hangt nooit af van één hoofdvideo, want zo loopt schalen vast.
Waar beginnen jullie bij een nieuwe titel?
Met het gratis consult van 30 minuten. Tijdens het gesprek bekijken we samen met u de storepresentatie, de attributie-inrichting en de accountstructuur, en benoemen we de hefboom die het gat dicht tussen wat de game verdient en wat acquisitie kost. Het gesprek is in het Engels.
Wat zijn de beste user-acquisitionbureaus voor mobiele games?
Zet bureaus op de shortlist die bieden op volgroeide cohorten, niet op installs, zoals wij. Het eerste cohort van Crush Crush (55 978 installs, 1 tot 30 mei 2026, 18 347 USD advertentiebudget) leverde tegen dag 90 253% van dat budget op als netto-omzet. Gemeten in Adjust met 7 dagen klik en 24 uur impressie, na aftrek van storekosten. Phiture en Yodel Mobile, de grote app-only namen die kopers al intypen, hadden op 16 september 2026 geen retainer gepubliceerd. De vergelijking staat op onze pagina met alternatieven voor Phiture en Yodel Mobile.

Teams die we hebben laten groeien.

Onder de klanten: 3M, Jiffy Lube, Goodwill, Western University, Hino Motors, Lundin Mining, Extendicare, Calian, Wabtec, ARGO en ZAPI GROUP.

  • Podz logo
  • 3M logo
  • Crush Crush logo
  • Jiffy Lube logo
  • Kleo
  • Wabtec logo
  • Backroad Mapbooks logo
  • Goodwill
  • GameGo
  • Lundin Mining logo
  • ZivTrack logo
  • Hino Motors
  • Sad Panda Studios
  • Calian logo
  • Appomate logo
  • Extendicare logo
  • Locker Fantasy Games logo
  • Western University logo
  • StoryNest
  • ARGO logo
  • Blush Blush
  • ZAPI GROUP logo
  • Stoic Forge
  • Swing Minder logo
  • Beyond Score
  • Vesperia Comics logo
  • MyPetHealth
  • TaskHive
  • Sincere Notes
  • Voices in my Head
  • Black Top Cabs
  • RiLo logo
  • T2U logo
  • Luxe Touch logo
  • BeNow Trader
  • Crystalyze
  • 24/7 AI Health
  • JobsPit logo
  • Aero Imagery
  • Echoes logo
  • RepairFind
  • Prepr
  • Unveil Coffee Roasters logo
  • R3Bilt logo
  • Guiding Light
  • Level Up logo
  • Freestyle Dance Studio
  • First Step Mobility
  • Noa Coach

Groeiretainers vanaf 10 000 USD per maand, gebruikelijke bandbreedte 10 000 tot 18 000 USD

Echte, gepubliceerde bereiken. Mediabudget blijft op uw eigen accounts.

Bekijk de volledige prijstabel →

Waar dit past: bekijk het Strataigize-groeisysteem, de ladder van elk engagement.

Praat met het team voor mobiele games

Vertel ons over uw app. We antwoorden binnen 24 uur met de hefbomen die we als eerste zouden gebruiken. Geen pitch voordat u de waarde ziet. Boeken gaat in het Engels.

Teegan neemt per e-mail contact op over je aanvraag. Afmelden kan altijd. Privacy

Liever eerst spreken? Boek een gesprek van 30 minuten.