Home / Sectoren / Mobile Apps / Mobiele games
Mobiele games
Marketing voor games die hun installs terugverdienen.
Games leven en sterven op het gat tussen CPI en LTV. Wij voeren acquisitie, creatie en meting als één lus tegen dat gat, met cohortwaarheid onder elke schaalbeslissing.
Onze oplossingen voor mobiele games
De woordenschat is het bewijs.
Als uw huidige bureau niet elke regel hieronder in één adem kan uitleggen, weet u genoeg over dat bureau.
- Betaalde UA geboden op D7- en D30-ROAS-cohorten, niet op installs
- SKAdNetwork 4-conversiewaardeschema’s per titel
- AEM-eventprioriteit afgestemd op de monetisatiemix
- MMP-cohortrapportage met NET-omzetweergaven
- Meting van hybride IAA- en IAP-economieën
- Advertentiewaarde-events voor landen met veel rewarded video
- Creatieve hookmatrix gebouwd op gameplay-opnames
- Iteratie van playables en video op vastgelegde stopregels
- Bewaking van creatieve vermoeidheid via frequentiesignalen
- Apple Search Ads-structuur voor verdediging en ontdekking
- Ontwerp en uitlezing van geotests in soft launch
- Pre-registratie- en lanceringsburstcampagnes
- ASO voor zoekwoordclusters rond genre en mechaniek
- Aangepaste productpagina’s gekoppeld aan advertentiethema’s
- Storevermeldingstests die tot een uitkomst lopen
- Voorbereiding van featuringpitches voor de storeredactie
- Campagnekalenders in de maat van events en seizoenen
- Analyse van betalende cohorten en bestedingsdieptecurves
- Uitvalanalyse in de FTUE tot de eerste aankoop
- Doctrine voor attributievensters in elk rapport
- Incrementaliteitscontroles op retargetingbudget
- Meting van cross-promotie tussen titels
Case studies
Mobiele games, bewezen.

Mobile App Game
The Mobile Game That Grew to 150K Players on Live Features

Puzzle-RPG Mobile Game
Pre-Launch: Mobile Puzzle-RPG Surpasses 100K Sign-Ups
Vragen
Mobiele games, beantwoord.
Werken jullie met IAA- en IAP-games?
Hoe beoordelen jullie nu een gamecampagne op iOS?
Kunnen jullie samenwerken met ons interne LiveOps-team?
Hoe zien creatieve tests voor een game eruit?
Waar beginnen jullie bij een nieuwe titel?
Wat zijn de beste user-acquisitionbureaus voor mobiele games?
Teams die we hebben laten groeien.
Onder de klanten: 3M, Jiffy Lube, Goodwill, Western University, Hino Motors, Lundin Mining, Extendicare, Calian, Wabtec, ARGO en ZAPI GROUP.


Kleo

Goodwill
GameGo
Hino Motors
Sad Panda Studios

StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs


BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Guiding Light
Freestyle Dance Studio
First Step Mobility
Noa Coach
Groeiretainers vanaf 10 000 USD per maand, gebruikelijke bandbreedte 10 000 tot 18 000 USD
Echte, gepubliceerde bereiken. Mediabudget blijft op uw eigen accounts.
Bekijk de volledige prijstabel →Waar dit past: bekijk het Strataigize-groeisysteem, de ladder van elk engagement.
Praat met het team voor mobiele games
Vertel ons over uw app. We antwoorden binnen 24 uur met de hefbomen die we als eerste zouden gebruiken. Geen pitch voordat u de waarde ziet. Boeken gaat in het Engels.