Home / Sectoren / Mobiele apps /
Mobiele games
Marketing voor games die hun installs terugverdienen.
Games leven en sterven op het gat tussen CPI en LTV. Wij voeren acquisitie, creatie en meting als één lus tegen dat gat, met cohortwaarheid onder
Onze oplossingen voor mobiele games
De woordenschat is het bewijs.
Als uw huidige bureau niet elke regel hieronder in één adem kan uitleggen, weet u genoeg over
- Betaalde UA geboden op D7- en D30-ROAS-cohorten, niet op installs
- SKAdNetwork 4-conversiewaardeschema’s per titel
- AEM-eventprioriteit afgestemd op de monetisatiemix
- MMP-cohortrapportage met NET-omzetweergaven
- Meting van hybride IAA- en IAP-economieën
- Advertentiewaarde-events voor landen met veel rewarded video
- Creatieve hookmatrix gebouwd op gameplay-opnames
- Iteratie van playables en video op vastgelegde stopregels
- Bewaking van creatieve vermoeidheid via frequentiesignalen
- Apple Search Ads-structuur voor verdediging en ontdekking
- Ontwerp en uitlezing van geotests in soft launch
- Pre-registratie- en lanceringsburstcampagnes
- ASO voor zoekwoordclusters rond genre en mechaniek
- Aangepaste productpagina’s gekoppeld aan advertentiethema’s
- Storevermeldingstests die tot een uitkomst lopen
- Voorbereiding van featuringpitches voor de storeredactie
- Campagnekalenders in de maat van events en seizoenen
- Analyse van betalende cohorten en bestedingsdieptecurves
- Uitvalanalyse in de FTUE tot de eerste aankoop
- Doctrine voor attributievensters in elk rapport
- Incrementaliteitscontroles op retargetingbudget
- Meting van cross-promotie tussen titels
Case studies
Mobiele games, bewezen.
150.000Bereikte maandelijks actieve gebruikers
Mobile
De mobiele game die met livefuncties 150K spelers bereikte
+35% Wekelijkse retentie na de livegang van de livefuncties20.000 Deelnames per wedstrijd
Lees de case study →120.000Voorregistraties
Puzzle-RPG
Pre-launch: puzzel-RPG haalt meer dan 100 000 aanmeldingen
$1,50 Kosten per registratie60.000 Installaties op de eerste dag
Lees de case study →Vragen
Mobiele games, beantwoord.
Werken jullie met IAA- en IAP-games?
Ja, en de mix verandert de hele opdracht: titels met advertentie-inkomsten optimaliseren op engagement en advertentiewaardesignalen, terwijl aankoopgedreven titels optimaliseren op betalende cohorten. We meten eerst de verdeling en richten daarna elke campagne op het signaal dat die titel echt betaalt.
Hoe beoordelen jullie nu een gamecampagne op iOS?
Op volgroeide cohorten in de MMP, met SKAdNetwork zo ingesteld dat het grove signaal nog vroege omzet codeert. Dashboards van dezelfde dag rapporteren per definitie te laag, dus schaalbeslissingen wachten op vastgelegde vensters voor datavolwassenheid in plaats van op ruis te reageren.
Kunnen jullie samenwerken met ons interne LiveOps-team?
Dat is de normale vorm: uw team runt de game, wij voeren acquisitie en creatie op uw eventkalender, en de wekelijkse lus deelt één omzetgetal zodat een sterk event budget krijgt zolang het live is.
Hoe zien creatieve tests voor een game eruit?
Een hookmatrix die vertrekt van echte gameplaymomenten, batches getest op vastgelegde stop- en schaalregels, en vermoeidheid gevolgd op vroege indicatoren. Het account hangt nooit af van één hoofdvideo, want zo loopt schalen vast.
Waar beginnen jullie bij een nieuwe titel?
Met het gratis consult van 30 minuten. Tijdens het gesprek bekijken we samen met u de storepresentatie, de attributie-inrichting en de accountstructuur, en benoemen we de hefboom die het gat dicht tussen wat de game verdient en wat acquisitie kost. Het gesprek is in het Engels.
Wat zijn de beste user-acquisitionbureaus voor mobiele games?
Zet bureaus op de shortlist die bieden op volgroeide cohorten, niet op installs, zoals wij. Het eerste cohort van Crush Crush (55 978 installs, 1 tot 30 mei 2026, 18 347 USD advertentiebudget) leverde tegen dag 90 253% van dat budget op als netto-omzet. Gemeten in Adjust met 7 dagen klik en 24 uur impressie, na aftrek van storekosten. Phiture en Yodel Mobile, de grote app-only namen die kopers al intypen, hadden op 16 september 2026 geen retainer gepubliceerd. De vergelijking staat op onze pagina met alternatieven voor Phiture en Yodel Mobile.
Praat met het team voor mobiele games
Vertel ons over uw app. We antwoorden binnen 24 uur met de hefbomen die we als eerste zouden gebruiken. Geen pitch voordat u de waarde ziet. Boeken gaat in
Teams die we hebben


Kleo

Goodwill
GameGo
Hino Motors
Sad Panda Studios

StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs


BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Guiding Light
Freestyle Dance Studio
First Step Mobility
Noa Coach
Waar dit past: bekijk het Strataigize-groeisysteem, de ladder van