コンシューマーアプリのソリューション
語彙こそが証拠です。
今のエージェンシーが下の各項目をひと息で説明できないなら、それがそのエージェンシーへの答えです。
- 招待者に帰属させたイベントによるK係数の計測
- 紹介インセンティブの設計とテスト
- 招待フローの転換率の最適化
- オンボーディングのパーソナライズ実験
- 1日目・7日目・30日目の継続コホート施策
- 行動トリガーによるプッシュとメールのライフサイクル
- 休眠コホートの再エンゲージメント施策
- インストール後も途切れないディープリンク導線
- カテゴリと意図のキーワードにわたるASO
- 対象層ごとのカスタムプロダクトページ
- 結論が出るまで続けるストア掲載テスト
- レビュー依頼のタイミングと評価獲得ペース
- 継続ユーザーの価値に入札する有料UA
- 実際のユーザーの場面とUGCから作るクリエイティブ
- 季節や文化的な節目に合わせた計画
- Apple Search Adsによるブランド防御
- 獲得の事実としてのMMPコホート
- すべてのレポートにアトリビューション期間の原則
- 機能利用状況の分析基盤の接続
- ストアごとのメタデータによる言語展開
- インストール単価ではなく継続ユーザー単価
- 常時配信費用の増分効果チェック
事例
コンシューマーアプリの実績。
よくある質問
コンシューマーアプリのよくある質問。
コンシューマーアプリで有料獲得が適するのはいつですか?
すでにループが機能しているときです。コホートを保つ継続率と、増幅する価値のある自然流入やバイラルの引きがあることが条件です。ユーザーが流出するアプリに有料予算を使っても、穴が大きくなるだけです。相談ではまずカーブを読み、御社がその線のどちら側にいるかをお伝えします。
バイラル性はどう計測しますか?
招待者に帰属させたイベントで計測します。ユーザーが生んだインストールを、招待された人に最後に触れたチャネルではなく、その仕組みの成果として計上するためです。これでK係数は、テストの基準にできる計測値になります。
継続率の改善は実際にどう進めますか?
コホートカーブでユーザーが離れる地点を特定し、オンボーディングとライフサイクルの実験でその離脱に取り組み、すべてのテストを同じカーブで報告します。30日目の継続率が数ポイント上がるだけで、すべてのチャネルの経済性が一度に変わります。
大きな広告予算なしでアプリを伸ばせますか?
オーガニック施策は上限のある本物の仕事です。ASO、紹介の仕組み、レビュー獲得ペース、ストアテストがそれにあたります。メディアに予算を使う前に、その施策がカテゴリで何をできて何をできないかをお伝えします。
どう始めればよいですか?
無料の30分相談から始めます。ストアでの見え方、ループ、計測をその場で確認し、優先順位をつけたレバーで締めくくります。価値を確認いただくまで売り込みはしません。通話は英語で行います。
私たちが成長を支えたチーム。
お客様には 3M、Jiffy Lube、Goodwill、Western University、Hino Motors、Lundin Mining、Extendicare、Calian、Wabtec、ARGO、ZAPI GROUP が含まれます。


Kleo

Goodwill
GameGo
Hino Motors
Sad Panda Studios

StoryNest
Blush Blush
Stoic Forge
Beyond Score
MyPetHealth
TaskHive
Sincere Notes
Voices in my Head
Black Top Cabs


BeNow Trader
Crystalyze
24/7 AI Health
Aero Imagery
RepairFind
Prepr

Guiding Light
Freestyle Dance Studio
First Step Mobility
Noa Coach
位置づけ:Strataigize成長システムを見る。各案件がこのはしごに乗ります。
コンシューマーアプリチームに相談する
アプリについてお知らせください。最初に動かすレバーを24時間以内にお返事します。価値を確認いただくまで売り込みはしません。予約は英語で行います。

