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アプリストア最適化

見つけてもらう。インストールされる。

ほとんどのアプリは最大の成長チャネルを放置しています。キーワード、クリエイティブ、ストアコンバージョンをチューニングし、複利で成長するオーガニックエンジンに変えます。

一言でいうと。

アプリストア最適化(ASO)は、App Store と Google Play でのアプリの可視性とコンバージョンを向上させます。キーワード戦略(バイヤーが検索する語句で上位表示するため)と、クリエイティブ・メタデータのテスト(より多くのトラフィックを実際のインストールに変えるため)を組み合わせます。

このトラフィックは無料かつ高意図であるため、ASOは通常あらゆる有料チャネルより高いリターンを生みます。また、有料を安くする唯一のチャネルでもあります。獲得したストアコンバージョンのポイントはすべて有料インストールにも適用されるため、リスティングが改善された日から同じ広告費でより多くのユーザーを獲得できます。

ほとんどのチームはこれをローンチ時のタスクとして扱い、二度と戻りません。ランキングは低下し、競合は再最適化し、アルゴリズムは年に2回変わります。私たちはこれを常設ループとして運用します。マッピング、実装、テスト、測定、反復。

+900%
ASO後のダウンロード数、GameGo
+127%
30日間のダウンロード数、Kleo
+116%
2か月間のインストール数、Podz
Kleo: Language Learning+110%コンバージョン率の増加事例を読む →

ループの全体像。

ステップ 01

キーワード・競合マップ

カテゴリでコンバージョンを生む語句を抽出し、検索ボリュームと難易度で規模を評価。競合がどの語句であなたを上回っているか、なぜかを正確に特定します。

ステップ 02

メタデータの再構築

ストア掲載文を更新し、合意した集計期間で順位とコンバージョンの変化を比較します。

ステップ 03

クリエイティブテストループ

アイコン、スクリーンショット、プレビュー動画の複数案を、実際のストア訪問者に向けてテストします。コンバージョンを改善する判断は、購入者の行動をもとに行います。

ステップ 04

ランキング・コンバージョンレポート

週次レポートではキーワードの変動と掲載内容のテスト結果を、利用可能なデータの限界とともに示します。

無料トラフィック、しかも獲得コストは下がり続ける。

複利

ランキングは維持される

獲得した語句は、作業が終わった後もインストールを届け続けます。有料はカードが止まった日に止まります。

レバレッジ

有料も同時に引き上げる

ストアコンバージョンはすべてのインストールに適用されるため、リスティングのコンバージョンが向上すれば、同じ広告予算でより多くのユーザーを獲得できます。

防御力

簡単にはコピーできない

競合は明日あなたを入札で上回れます。ランキングで上回るには、四半期の持続的な取り組みが必要です。

アプリのASO準備度は?

当てはまる項目をすべてチェック。スコアはリアルタイム更新。

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まるごとお任せ。

キーワード戦略

データに裏付けられたキーワードマップ。タイトル、サブタイトル、メタデータをバイヤーが検索する語句にチューニング。

クリエイティブ・スクリーンショット

スクロールを止めるアイコン、スクリーンショット、プレビュー動画。A/Bテストでストアコンバージョン率を向上。

コンバージョン最適化

ストアのあらゆる要素を継続テストし、より多くのトラフィックをインストールとサブスクユーザーに変換。

アプリストア最適化、に回答。

ASOはどのくらいで成果が出ますか?

2~4週間での順位変動や30日でのスクリーンショットテスト結果は、トラフィックと変更内容によります。3~6か月にわたる改善は保証されません。

ASOはApp StoreとGoogle Playの両方で有効ですか?

はい。2つのストアはアプリのランク付け方法が異なるため、ひとつのアプローチを両方にコピーするのではなく、それぞれのランキングモデルに合わせて最適化します。

ASOは有料ユーザー獲得の代わりになりますか?

いいえ、ASOは有料を増強します。ASOはリスティングに到達するすべての人のコンバージョンを改善するため、ASOが獲得する無料インストールに加えて、すべての獲得費用がより効率的に働きます。

最初に何を最適化しますか?

通常はアイコンと最初の数枚のスクリーンショットです。ほとんどのインストールはこれらによって決まるためです。その後にキーワードとメタデータを最適化します。ストアコンバージョンを基準にテストし、実証済みの勝者のみをスケールします。

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