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ユーザー獲得
正しいユーザーを、正しいコストで。
Apple Search Ads、Google、Meta での拡張可能なユーザー獲得。インストール数ではなくライフタイムバリューに最適化。
これは何か
一言でいうと。
含まれる内容
まるごとお任せ。
Apple Search Ads
App Storeで最も高意図な配信面でLTVベースの入札。ファーストパーティシグナルで継続的に調整。
有料ソーシャル
Meta と TikTok でのユーザー獲得。クリエイティブの制作・テストをメディアバイイングと同じループで実施。
クリエイティブテスト
勝利フックを素早く発見し、クリエイティブ疲弊が予算を侵食する前にカットする、構造化されたテスト体制。
事例
ユーザー獲得、実績あり。

Podz: Family Organizer
Podz: 52,873 App Installs in a Month at $0.70 Each

Pet Health App
How We Cut CPI to $1.10 and Drove 4K+ Installs in 30 Days
“Better users at lower cost, higher LTV. Revenue felt it fast.”
FAQ
ユーザー獲得、に回答。
インストール数で入札しますか、それとも収益で入札しますか?
収益です。プラットフォームが許す限り、ファーストパーティシグナルを使ってキャンペーンを予測LTV入札に切り替えます。インストール単価で最適化することは、間違った目標を最適化することだからです。
どのチャネルでユーザー獲得を行いますか?
Apple Search Ads、Meta、Google、適切な場合はTikTok。チャネルはトレンドではなく、価値の高いユーザーがどこにいるかで選びます。
スケール時にCACをどう抑えますか?
予測ライフタイムバリューに基づく入札と継続的なクリエイティブテストにより、最も安いインストールを追うのではなく、下流の経済性が成立する場所でのみ支出を拡大します。
どのくらいで開始できますか?
測定体制が整っていれば、通常2週間程度です。プラットフォームが最適化に使える真の価値シグナルを持てるよう、まずトラッキングの基盤作業を行います。
ユーザー獲得の費用はいくらですか?
継続的なユーザー獲得はモバイルグロースリテイナーに含まれます。月額$10,000~$18,000、最初の3か月以降は月単位契約で、ユーザー獲得、ASO、クリエイティブループをひとつのプログラムとしてカバーします。30日間の限定スプリント(ASOの全面改修またはクリエイティブテスト体制の再構築)は固定$9,000です。広告費は別途プラットフォームから直接請求されます。メディア運用は月額$25,000以上を管理します。
