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ユーザー獲得

正しいユーザーを、正しいコストで。

Apple、Google、Metaで、使い続けて課金してくれるユーザーに向けた広告を運用します。

一言でいうと。

獲得したいユーザーと、インストール後の行動を軸に、アプリのキャンペーンを計画・運用します。クリエイティブのテスト、ストアでのコンバージョン、コホートごとの収益をもとに、獲得コストと回収期間を評価します。

インストール単価の低さは、文脈があって初めて意味を持ちます。キャンペーンの拡大方法を提案する前に、継続率と購入データを確認します。

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インストール単価、Podz 最良月
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まるごとお任せ。

Apple Search Ads

App Storeの広告を、ユーザーが後にもたらす価値を基準に運用します。

有料ソーシャル

MetaとTikTokの広告。クリエイティブは広告の買い付けと同じループでテストします。

クリエイティブテスト

新しいクリエイティブを決まった周期でテストし、結果と推奨する次の手順を記録します。

ユーザー獲得、に回答。

インストール数で入札しますか、それとも収益で入札しますか?

最適化するイベントは、アプリのビジネスモデルと信頼できるデータに応じて選びます。インストール、トライアル開始、購入はそれぞれ役割が異なります。最も安いインストールを最終目標とせず、費用をその後の継続率や収益とあわせて評価します。

どのチャネルでユーザー獲得を行いますか?

Apple Search Ads、Meta、Google、TikTokの中から、課金ユーザーがいる場所に合わせて選びます。

スケール時にCACをどう抑えますか?

獲得したユーザーの価値が費用を上回る場所でのみ支出を拡大し、新しい広告を決まった周期でテストします。

どのくらいで開始できますか?

測定体制が整っていれば、通常2週間程度です。プラットフォームが最適化に使える真の価値シグナルを持てるよう、まずトラッキングの基盤作業を行います。

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