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ユーザー獲得

正しいユーザーを、正しいコストで。

Apple Search Ads、Google、Meta での拡張可能なユーザー獲得。インストール数ではなくライフタイムバリューに最適化。

$0.70
インストール単価、Podz 最良月
50,000+
単月インストール数、Podz
8.54×
ROAS、AIフィットネスアプリ

これは何か

一言でいうと。

ユーザー獲得は、課金し続けるユーザーを連れてくる科学です。インストール単価ではなく予測LTVを軸にキャンペーンを構築し、下流の経済性が成立する場合にのみ支出を拡大します。クリエイティブのテスト速度は、アルゴリズムが報酬を与える速度に合わせます。

含まれる内容

まるごとお任せ。

Apple Search Ads

App Storeで最も高意図な配信面でLTVベースの入札。ファーストパーティシグナルで継続的に調整。

有料ソーシャル

Meta と TikTok でのユーザー獲得。クリエイティブの制作・テストをメディアバイイングと同じループで実施。

クリエイティブテスト

勝利フックを素早く発見し、クリエイティブ疲弊が予算を侵食する前にカットする、構造化されたテスト体制。

FAQ

ユーザー獲得、に回答。

インストール数で入札しますか、それとも収益で入札しますか?

収益です。プラットフォームが許す限り、ファーストパーティシグナルを使ってキャンペーンを予測LTV入札に切り替えます。インストール単価で最適化することは、間違った目標を最適化することだからです。

どのチャネルでユーザー獲得を行いますか?

Apple Search Ads、Meta、Google、適切な場合はTikTok。チャネルはトレンドではなく、価値の高いユーザーがどこにいるかで選びます。

スケール時にCACをどう抑えますか?

予測ライフタイムバリューに基づく入札と継続的なクリエイティブテストにより、最も安いインストールを追うのではなく、下流の経済性が成立する場所でのみ支出を拡大します。

どのくらいで開始できますか?

測定体制が整っていれば、通常2週間程度です。プラットフォームが最適化に使える真の価値シグナルを持てるよう、まずトラッキングの基盤作業を行います。

ユーザー獲得の費用はいくらですか?

継続的なユーザー獲得はモバイルグロースリテイナーに含まれます。月額$10,000~$18,000、最初の3か月以降は月単位契約で、ユーザー獲得、ASO、クリエイティブループをひとつのプログラムとしてカバーします。30日間の限定スプリント(ASOの全面改修またはクリエイティブテスト体制の再構築)は固定$9,000です。広告費は別途プラットフォームから直接請求されます。メディア運用は月額$25,000以上を管理します。

グロースの準備はできていますか?

創業者との30分で、最初に動かすレバーが分かります。

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