一言でいうと。
獲得したいユーザーと、インストール後の行動を軸に、アプリのキャンペーンを計画・運用します。クリエイティブのテスト、ストアでのコンバージョン、コホートごとの収益をもとに、獲得コストと回収期間を評価
インストール単価の低さは、文脈があって初めて意味を持ちます。キャンペーンの拡大方法を提案する前に、継続率と購入データを確認
$0.70
インストール単価、Podz 最良月
50,000+
単月インストール数、Podz
8.54×
ROAS、AIフィットネスアプリ、6か月
まるごとお任せ。
Apple Search Ads
App Storeの広告を、ユーザーが後にもたらす価値を基準に運用
有料ソーシャル
MetaとTikTokの広告。クリエイティブは広告の買い付けと同じループでテスト
クリエイティブテスト
新しいクリエイティブを決まった周期でテストし、結果と推奨する次の手順を記録
事例
ユーザー獲得、実績あり。
$0.70インストール単価、最良月($2.38から)
Podz:
Podz:1か月で52,873インストール、単価$0.70
52,873 1か月のインストール数+976% 月間インストール数の伸び
事例を読む →4,000+1か月のインストール
Pet
CPIを$1.10に下げ、30日で4,000件超のインストールを獲得
$1.10 インストール単価30 成果が出るまでの日数
事例を読む →“Better users at lower cost, higher LTV. Revenue felt it fast.”ユーザー獲得、に回答。
インストール数で入札しますか、それとも収益で入札しますか?
最適化するイベントは、アプリのビジネスモデルと信頼できるデータに応じて選びます。インストール、トライアル開始、購入はそれぞれ役割が異なります。最も安いインストールを最終目標とせず、費用をその後の継続率や収益とあわせて評価
どのチャネルでユーザー獲得を行いますか?
Apple Search Ads、Meta、Google、TikTokの中から、課金ユーザーがいる場所に合わせて
スケール時にCACをどう抑えますか?
獲得したユーザーの価値が費用を上回る場所でのみ支出を拡大し、新しい広告を決まった周期でテスト
どのくらいで開始できますか?
測定体制が整っていれば、通常2週間程度です。プラットフォームが最適化に使える真の価値シグナルを持てるよう、まずトラッキングの基盤作業を