20 statistiques du marketing d'applications pour 2026
Sensor Tower estime à 167 milliards de dollars les dépenses consacrées aux applications payantes et aux achats intégrés en 2025. Le rapport 2025 d'AppsFlyer chiffre les dépenses d'acquisition à 78 milliards. Ces montants décrivent des marchés et des flux différents. Les 20 constats ci-dessous précisent les périodes, les populations et les définitions pour éclairer votre planification de 2026, sans transformer une moyenne du marché en objectif pour
Vérifier la période et la population avant le chiffre
Un rapport portant 2026 dans son titre décrit souvent l’activité de 2025. Il peut éclairer un budget, mais ne mesure pas l’ensemble du marché de 2026. Les sources ci-dessous ont été vérifiées le 9 octobre 2026. Tous les montants sont en
| Source | Périmètre des données |
|---|---|
| Sensor Tower, State of Mobile 2026 | Estimations du marché en 2025 ; les dépenses en boutique incluent les téléchargements payants et les achats intégrés sur iOS et Google Play |
| AppsFlyer, rapport de tendances 2025 | Dépenses et croissance rapportées par le fournisseur ; l’étude comprend 32 milliards d’installations issues de l’acquisition payante dans 45 000 applications comptant au moins 5 000 installations de ce type |
| Adjust | Une actualisation pour le premier semestre 2026 et une analyse mondiale distincte des applications de rencontres en 2025 ; populations et périodes diffèrent |
| RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 | Principalement des données de 2025 d’applications utilisant RevenueCat et dépassant des seuils d’activité ; les graphiques sur les lancements citent séparément Appfigures |
L’annonce d’AppsFlyer date du 10 décembre 2025, avant la fin de l’année. Le résumé public ne précise pas la date exacte de fin d’observation. Ces totaux constituent le bilan de marché du fournisseur, pas des comptes annuels audités indépendamment. Ne combinez pas les taux de croissance de différentes éditions pour reconstruire une
Taille du marché et demande par catégorie
Les sept premiers constats proviennent du résumé State of Mobile 2026 de Sensor Tower. Ils décrivent le marché, pas les résultats d’une
1. Les dépenses des consommateurs en boutique ont atteint 167 milliards
Sensor Tower estime les dépenses de 2025 à 167 milliards de dollars, en hausse de 10,6 % sur un an. Téléchargements payants et achats intégrés sont inclus. Ce n’est ni le bénéfice des développeurs ni le total du commerce et de la publicité réalisés dans
2. Les téléchargements ont approché 150 milliards
Ils ont augmenté de 0,8 % en 2025, pour atteindre près de 150 milliards. Un téléchargement n’est pas une personne unique. Distinguez la demande du marché de votre capacité à convertir une installation en client actif
3. Le temps passé a atteint 5 300 milliards d’heures
L’usage rapporté a progressé de 3,8 % en 2025. Davantage de temps sur l’ensemble du marché ne signifie pas davantage de temps dans votre catégorie. Cela ne détermine pas non plus l’inventaire publicitaire que vous pouvez acheter de
4. Les dépenses américaines en boutique ont frôlé 60 milliards
Les États-Unis restent le premier marché du rapport en dépenses des consommateurs. Sa taille peut justifier une étude. La conversion, les coûts d’acquisition et la marge contributive du pays déterminent toutefois l’intérêt d’y lancer
5. Les dépenses hors jeux ont progressé de 21 %
Les revenus des achats intégrés des applications hors jeux ont dépassé ceux des jeux pour la première fois ; ces derniers ont progressé de 1,3 %. La croissance d’une catégorie ne choisit pas votre modèle économique. Abonnements, achats et publicité nécessitent chacun leurs
6. Les applications d’IA générative ont enregistré 3,8 milliards de téléchargements
La catégorie a également dépassé 5 milliards de dollars de revenus issus des achats intégrés en 2025. Ces agrégats ne montrent pas leur répartition entre applications. Un nouvel entrant peut encore subir des coûts d’acquisition élevés ou de faibles renouvellements dans un
7. Les catégories du quotidien ont connu des croissances différentes
Les téléchargements ont progressé de 24 % pour les paris sportifs, de 18 % pour le crédit et les prêts, et de 14 % pour la restauration et la livraison de repas. Ce sont des évolutions de téléchargements, pas de revenus ou de rentabilité. Choisissez d’abord une
Dépenses d’acquisition et activité de 2026
8. AppsFlyer a rapporté 78 milliards de dépenses d’acquisition
Son rapport de tendances 2025 indique une croissance annuelle de 13 %, avec 53 milliards pour les applications hors jeux et 25 milliards pour les jeux. Ces totaux décrivent le marché, pas le budget nécessaire à une
9. Le remarketing a représenté 31,3 milliards de dépenses
Le même rapport indique une progression annuelle de 37 % et une part de 29 % des dépenses de marketing applicatif, contre 25 % auparavant. Dépenser davantage ne démontre pas des ventes supplémentaires. Utilisez un groupe témoin adapté ou un autre dispositif causal avant de créditer le remarketing de toutes les conversions qui lui
10. Les dépenses sur iOS et Android ont divergé
AppsFlyer rapporte une hausse de 35 % des dépenses d’acquisition sur iOS et un recul de 1 % sur Android. Il s’agit de variations de dépenses, pas d’une comparaison des coûts par installation. Répartition budgétaire, volume et prix peuvent tous modifier
11. Adjust a observé 13 % d’installations supplémentaires au premier semestre 2026
Les sessions ont progressé de 5 % sur un an selon son actualisation d’août 2026. C’est un signal de l’année en cours dans les applications mesurées par Adjust, pas un résultat annuel ni une promesse de croissance pour
12. Dans la finance, les sessions ont augmenté plus vite que les installations
Sur ce même semestre, les installations ont progressé de 5 % et les sessions de 29 %. Un tel écart mérite une analyse dans vos propres données. Il ne prouve pas que chaque nouvel utilisateur est plus engagé, car la population
13. La rétention des applications de rencontres était de 26 % à J1 et de 6 % à J30
Ce sont les chiffres mondiaux d’Adjust pour les applications de rencontres en 2025, pas des références universelles. Sa définition de la rétention compte les membres d’une cohorte qui reviennent un jour précis. Une absence à J30 ne prouve pas un
14. Le coût par installation (CPI) des applications de rencontres est passé de 1,46 à 2,76 dollars
Adjust rapporte cette évolution entre 2024 et 2025 pour la même catégorie. L’article public ne détaille pas assez l’échantillon pour en faire votre coût cible. Pays, système d’exploitation, canal et conversion en clients payants
Concurrence et conversion des abonnements
Les six constats suivants proviennent du rapport RevenueCat 2026. Son propre jeu de données couvre plus de 115 000 applications et 16 milliards de dollars de revenus, sous réserve de seuils d’inclusion. Il ne s’agit pas d’un échantillon aléatoire de toutes les applications à abonnement. Les deux constats sur les lancements utilisent des données Appfigures intégrées
15. Plus de 14 700 nouvelles applications à abonnement ont été lancées en un mois
Appfigures situe les lancements de janvier 2026 au-delà de 14 700, contre environ 2 000 en janvier 2022. Ce sont des publications, pas des entreprises viables. Se différencier et trouver ses clients restent des tâches distinctes après la mise
16. Les applications lancées avant 2020 ont généré 69 % des revenus d’abonnement
Cette photographie Appfigures couvre janvier 2026 dans les différentes boutiques. L’ancienneté seule ne cause pas le succès. Les applications établies ont aussi accumulé des audiences, des cohortes de renouvellement et une expérience d’acquisition qu’un nouvel entrant doit
17. La croissance annuelle médiane du revenu récurrent mensuel était de 5,3 %
Le décile supérieur de RevenueCat a dépassé 306 % de croissance annuelle. La mesure compare le revenu récurrent à deux fins d’année. Une valeur centrale masque une forte dispersion ; une croissance élevée en pourcentage peut aussi partir d’une petite base
18. La valeur réalisée la première année était de 23 dollars par payeur dans le monde
La médiane rapportée était de 32 dollars pour les développeurs dont le siège est en Amérique du Nord. Le regroupement dépend du siège du développeur, pas du lieu de résidence de l’abonné. Cette valeur est un revenu net sur un horizon défini, pas une marge contributive ni une prévision de valeur
19. Les applications avec accès payant obligatoire affichaient 10,7 % de conversion médiane à J35
Les applications freemium affichaient 2,1 %. La mesure est la part des installations donnant lieu à un abonnement payant dans les 35 jours. Ce sont des groupes d’applications différents, pas des variantes aléatoires d’une même application. L’écart ne prédit pas le gain d’un passage à l’accès
20. Les essais plus longs avaient une conversion médiane en abonnement supérieure
Les essais de 17 à 32 jours affichaient 42,5 %, contre 25,5 % pour ceux de quatre jours ou moins. Le dénominateur est le nombre d’essais commencés. Les différences d’applications et de publics peuvent expliquer l’écart. Testez donc la durée en suivant revenus, remboursements et
Transformer une référence en décision
Commencez par une décision que vous pouvez modifier : allocation par canal, premiers pas dans l’application, essai ou prix. Choisissez ensuite une cohorte comparable et un indicateur relié au résultat économique. Un CPI hypothétique de 2 dollars, avec 2 % de conversion de l’installation au paiement, implique 100 dollars de dépenses publicitaires par nouveau payeur, avant création, agence et autres coûts d’acquisition. Une installation bon marché peut produire un
Appuyez-vous sur vos définitions des KPI pour aligner date d’installation, fenêtre d’attribution, devise et base de revenus. Comparez des cohortes de même maturité. Pour un test d’abonnement, examinez conversion payante, remboursements, revenus réalisés et renouvellements ; le guide des références de paywalls approfondit cette comparaison. Le calculateur de budget publicitaire permet d’explorer des hypothèses, mais un scénario n’est pas un
Les méthodes de mesure influencent aussi la comparaison. L’annonce de Google du 17 octobre 2025 énumère les technologies Privacy Sandbox à retirer, dont Attribution Reporting API sur Chrome et Android. La documentation AdAttributionKit d’Apple décrit une attribution respectueuse de la vie privée. Consignez la méthode de chaque cohorte avant d’interpréter une variation du reporting comme une évolution
Notre étude du lancement d’un RPG mobile de réflexion illustre une acquisition organisée par étapes. Ses résultats appartiennent à ce projet et à cette période. Ils ne constituent ni une référence pour une nouvelle application à abonnement ni une preuve qu’un autre lancement donnera les
Le service de marketing d’applications de Strataigize relie la planification de l’acquisition à la mesure du produit et des revenus. Une consultation gratuite sur la croissance peut vous aider à choisir une comparaison pertinente et à identifier les données manquantes avant de lancer