← Blogue

20 statistiques du marketing d'applications pour 2026

Sensor Tower estime à 167 milliards de dollars les dépenses consacrées aux applications payantes et aux achats intégrés en 2025. Le rapport 2025 d'AppsFlyer chiffre les dépenses d'acquisition à 78 milliards. Ces montants décrivent des marchés et des flux différents. Les 20 constats ci-dessous précisent les périodes, les populations et les définitions pour éclairer votre planification de 2026, sans transformer une moyenne du marché en objectif pour votre application.

Vérifier la période et la population avant le chiffre

Un rapport portant 2026 dans son titre décrit souvent l’activité de 2025. Il peut éclairer un budget, mais ne mesure pas l’ensemble du marché de 2026. Les sources ci-dessous ont été vérifiées le 9 octobre 2026. Tous les montants sont en dollars américains.

SourcePérimètre des données
Sensor Tower, State of Mobile 2026Estimations du marché en 2025 ; les dépenses en boutique incluent les téléchargements payants et les achats intégrés sur iOS et Google Play
AppsFlyer, rapport de tendances 2025Dépenses et croissance rapportées par le fournisseur ; l’étude comprend 32 milliards d’installations issues de l’acquisition payante dans 45 000 applications comptant au moins 5 000 installations de ce type
AdjustUne actualisation pour le premier semestre 2026 et une analyse mondiale distincte des applications de rencontres en 2025 ; populations et périodes diffèrent
RevenueCat, State of Subscription Apps 2026Principalement des données de 2025 d’applications utilisant RevenueCat et dépassant des seuils d’activité ; les graphiques sur les lancements citent séparément Appfigures

L’annonce d’AppsFlyer date du 10 décembre 2025, avant la fin de l’année. Le résumé public ne précise pas la date exacte de fin d’observation. Ces totaux constituent le bilan de marché du fournisseur, pas des comptes annuels audités indépendamment. Ne combinez pas les taux de croissance de différentes éditions pour reconstruire une série temporelle.

Taille du marché et demande par catégorie

Les sept premiers constats proviennent du résumé State of Mobile 2026 de Sensor Tower. Ils décrivent le marché, pas les résultats d’une application type.

1. Les dépenses des consommateurs en boutique ont atteint 167 milliards

Sensor Tower estime les dépenses de 2025 à 167 milliards de dollars, en hausse de 10,6 % sur un an. Téléchargements payants et achats intégrés sont inclus. Ce n’est ni le bénéfice des développeurs ni le total du commerce et de la publicité réalisés dans les applications.

2. Les téléchargements ont approché 150 milliards

Ils ont augmenté de 0,8 % en 2025, pour atteindre près de 150 milliards. Un téléchargement n’est pas une personne unique. Distinguez la demande du marché de votre capacité à convertir une installation en client actif ou payant.

3. Le temps passé a atteint 5 300 milliards d’heures

L’usage rapporté a progressé de 3,8 % en 2025. Davantage de temps sur l’ensemble du marché ne signifie pas davantage de temps dans votre catégorie. Cela ne détermine pas non plus l’inventaire publicitaire que vous pouvez acheter de façon rentable.

4. Les dépenses américaines en boutique ont frôlé 60 milliards

Les États-Unis restent le premier marché du rapport en dépenses des consommateurs. Sa taille peut justifier une étude. La conversion, les coûts d’acquisition et la marge contributive du pays déterminent toutefois l’intérêt d’y lancer votre application.

5. Les dépenses hors jeux ont progressé de 21 %

Les revenus des achats intégrés des applications hors jeux ont dépassé ceux des jeux pour la première fois ; ces derniers ont progressé de 1,3 %. La croissance d’une catégorie ne choisit pas votre modèle économique. Abonnements, achats et publicité nécessitent chacun leurs propres calculs.

6. Les applications d’IA générative ont enregistré 3,8 milliards de téléchargements

La catégorie a également dépassé 5 milliards de dollars de revenus issus des achats intégrés en 2025. Ces agrégats ne montrent pas leur répartition entre applications. Un nouvel entrant peut encore subir des coûts d’acquisition élevés ou de faibles renouvellements dans un grand marché.

7. Les catégories du quotidien ont connu des croissances différentes

Les téléchargements ont progressé de 24 % pour les paris sportifs, de 18 % pour le crédit et les prêts, et de 14 % pour la restauration et la livraison de repas. Ce sont des évolutions de téléchargements, pas de revenus ou de rentabilité. Choisissez d’abord une catégorie comparable.

Dépenses d’acquisition et activité de 2026

8. AppsFlyer a rapporté 78 milliards de dépenses d’acquisition

Son rapport de tendances 2025 indique une croissance annuelle de 13 %, avec 53 milliards pour les applications hors jeux et 25 milliards pour les jeux. Ces totaux décrivent le marché, pas le budget nécessaire à une application particulière.

9. Le remarketing a représenté 31,3 milliards de dépenses

Le même rapport indique une progression annuelle de 37 % et une part de 29 % des dépenses de marketing applicatif, contre 25 % auparavant. Dépenser davantage ne démontre pas des ventes supplémentaires. Utilisez un groupe témoin adapté ou un autre dispositif causal avant de créditer le remarketing de toutes les conversions qui lui sont attribuées.

10. Les dépenses sur iOS et Android ont divergé

AppsFlyer rapporte une hausse de 35 % des dépenses d’acquisition sur iOS et un recul de 1 % sur Android. Il s’agit de variations de dépenses, pas d’une comparaison des coûts par installation. Répartition budgétaire, volume et prix peuvent tous modifier un total.

11. Adjust a observé 13 % d’installations supplémentaires au premier semestre 2026

Les sessions ont progressé de 5 % sur un an selon son actualisation d’août 2026. C’est un signal de l’année en cours dans les applications mesurées par Adjust, pas un résultat annuel ni une promesse de croissance pour chaque application.

12. Dans la finance, les sessions ont augmenté plus vite que les installations

Sur ce même semestre, les installations ont progressé de 5 % et les sessions de 29 %. Un tel écart mérite une analyse dans vos propres données. Il ne prouve pas que chaque nouvel utilisateur est plus engagé, car la population change aussi.

13. La rétention des applications de rencontres était de 26 % à J1 et de 6 % à J30

Ce sont les chiffres mondiaux d’Adjust pour les applications de rencontres en 2025, pas des références universelles. Sa définition de la rétention compte les membres d’une cohorte qui reviennent un jour précis. Une absence à J30 ne prouve pas un départ définitif.

14. Le coût par installation (CPI) des applications de rencontres est passé de 1,46 à 2,76 dollars

Adjust rapporte cette évolution entre 2024 et 2025 pour la même catégorie. L’article public ne détaille pas assez l’échantillon pour en faire votre coût cible. Pays, système d’exploitation, canal et conversion en clients payants restent déterminants.

Concurrence et conversion des abonnements

Les six constats suivants proviennent du rapport RevenueCat 2026. Son propre jeu de données couvre plus de 115 000 applications et 16 milliards de dollars de revenus, sous réserve de seuils d’inclusion. Il ne s’agit pas d’un échantillon aléatoire de toutes les applications à abonnement. Les deux constats sur les lancements utilisent des données Appfigures intégrées au rapport.

15. Plus de 14 700 nouvelles applications à abonnement ont été lancées en un mois

Appfigures situe les lancements de janvier 2026 au-delà de 14 700, contre environ 2 000 en janvier 2022. Ce sont des publications, pas des entreprises viables. Se différencier et trouver ses clients restent des tâches distinctes après la mise en ligne.

16. Les applications lancées avant 2020 ont généré 69 % des revenus d’abonnement

Cette photographie Appfigures couvre janvier 2026 dans les différentes boutiques. L’ancienneté seule ne cause pas le succès. Les applications établies ont aussi accumulé des audiences, des cohortes de renouvellement et une expérience d’acquisition qu’un nouvel entrant doit encore construire.

17. La croissance annuelle médiane du revenu récurrent mensuel était de 5,3 %

Le décile supérieur de RevenueCat a dépassé 306 % de croissance annuelle. La mesure compare le revenu récurrent à deux fins d’année. Une valeur centrale masque une forte dispersion ; une croissance élevée en pourcentage peut aussi partir d’une petite base de revenus.

18. La valeur réalisée la première année était de 23 dollars par payeur dans le monde

La médiane rapportée était de 32 dollars pour les développeurs dont le siège est en Amérique du Nord. Le regroupement dépend du siège du développeur, pas du lieu de résidence de l’abonné. Cette valeur est un revenu net sur un horizon défini, pas une marge contributive ni une prévision de valeur vie client.

19. Les applications avec accès payant obligatoire affichaient 10,7 % de conversion médiane à J35

Les applications freemium affichaient 2,1 %. La mesure est la part des installations donnant lieu à un abonnement payant dans les 35 jours. Ce sont des groupes d’applications différents, pas des variantes aléatoires d’une même application. L’écart ne prédit pas le gain d’un passage à l’accès payant obligatoire.

20. Les essais plus longs avaient une conversion médiane en abonnement supérieure

Les essais de 17 à 32 jours affichaient 42,5 %, contre 25,5 % pour ceux de quatre jours ou moins. Le dénominateur est le nombre d’essais commencés. Les différences d’applications et de publics peuvent expliquer l’écart. Testez donc la durée en suivant revenus, remboursements et renouvellements ultérieurs.

Transformer une référence en décision

Commencez par une décision que vous pouvez modifier : allocation par canal, premiers pas dans l’application, essai ou prix. Choisissez ensuite une cohorte comparable et un indicateur relié au résultat économique. Un CPI hypothétique de 2 dollars, avec 2 % de conversion de l’installation au paiement, implique 100 dollars de dépenses publicitaires par nouveau payeur, avant création, agence et autres coûts d’acquisition. Une installation bon marché peut produire un client coûteux.

Appuyez-vous sur vos définitions des KPI pour aligner date d’installation, fenêtre d’attribution, devise et base de revenus. Comparez des cohortes de même maturité. Pour un test d’abonnement, examinez conversion payante, remboursements, revenus réalisés et renouvellements ; le guide des références de paywalls approfondit cette comparaison. Le calculateur de budget publicitaire permet d’explorer des hypothèses, mais un scénario n’est pas un résultat observé.

Les méthodes de mesure influencent aussi la comparaison. L’annonce de Google du 17 octobre 2025 énumère les technologies Privacy Sandbox à retirer, dont Attribution Reporting API sur Chrome et Android. La documentation AdAttributionKit d’Apple décrit une attribution respectueuse de la vie privée. Consignez la méthode de chaque cohorte avant d’interpréter une variation du reporting comme une évolution du marketing.

Notre étude du lancement d’un RPG mobile de réflexion illustre une acquisition organisée par étapes. Ses résultats appartiennent à ce projet et à cette période. Ils ne constituent ni une référence pour une nouvelle application à abonnement ni une preuve qu’un autre lancement donnera les mêmes résultats.

Le service de marketing d’applications de Strataigize relie la planification de l’acquisition à la mesure du produit et des revenus. Une consultation gratuite sur la croissance peut vous aider à choisir une comparaison pertinente et à identifier les données manquantes avant de lancer un test.

Vous faites croître une application? C’est notre quotidien.

Un client a ajouté 242 279 installations en 16 semaines. Chez un autre, une refonte ASO a fait monter les téléchargements de +900 %. Fiche boutique, acquisition payante et rétention, menées comme une seule boucle.

Teegan Johnson, Founder & Chief Growth Officer, vous répondra par courriel au sujet de votre demande. Désabonnement en tout temps. Confidentialité

Vous préférez parler d’abord? Réservez un appel de 30 minutes.

Voir le marketing d’applications →

Choisir Strataigize comme source sur Google

Un réglage gratuit de Google pour voir davantage de nos articles pertinents dans vos recherches. Vous pouvez le modifier en tout temps.