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Puzzle-RPG Mobile Game

预发布:解谜 RPG 手游突破 10 万注册

为期三个月、多阶段的预发布活动为解谜 RPG 交付 120,000 次预注册,每次注册成本 $1.50,首日安装 60,000。

120,000
预注册
$1.50
每次注册成本
60,000
首日安装

游戏在上线前需要 100,000 次注册

开发者希望在还没有可玩的游戏之前就有 100,000 人注册。作品是解谜与角色扮演游戏(RPG)混合,窗口是三个月。单有注册不够。它们必须便宜、带着社区到来,并在上线日让游戏在 Google Play 与 App Store 两端都可见。

预热→获客→上线

三个月、三阶段、一个要打到的数字

营销团队把三个月跑成三个不同阶段,结合达人外联、定向付费投放与社区举措。每一阶段都被允许改变下一阶段做什么。

阶段 1(第 1 个月)。

  • 预告片与落地页:发布突出解谜与 RPG 机制的短预告,并设置清楚要求预注册的落地页。
  • 达人外联:与 YouTube 和 Twitch 上的中腰部游戏达人合作,展示概念艺术并预告玩法。
  • 邮件营销与社区建设:宣布预注册者可获游戏内货币奖励,并为早期采用者启动私密 Discord 服务器。
  • 自然社交推动:在 Twitter、TikTok 与 Instagram 上揭晓角色设计、设定片段与开发洞察,驱动初期热度。

第 1 个月结束:25,000 次预注册,每次注册成本(CPR)$2.50,高于目标,这推动了更精炼的定向与广告创意测试。

第一个月超标,是发现这一点最好的月份。还剩两个月可以对答案采取行动。如果你自己的预发布早期很贵,把它当作有保质期的信息,因为游戏上线那一周它就不再有用。

阶段 2(第 2 个月)。

  • 定向付费用户获取:在 Meta、TikTok 与 Google 的 Universal App Campaigns(UAC)上跑短视频广告,使用相似受众与过往用户数据。
  • 交叉推广:与合作工作室互换横幅位以互相曝光。
  • 达人直播与测试版访问:向选定达人提供测试版构建,促成直播与抢先看内容。
  • 应用商店优化(ASO)与本地化:优化商店页(截图、描述、关键词),并把落地页本地化到多种语言。

第 2 个月结束:65,000 次预注册,CPR $1.80(更好的定向带来显著成本改善)。

阶段 3(第 3 个月)。

  • 倒计时活动与再营销:在社交媒体上做 10 天倒计时,并对曾访问落地页的人跑再营销广告。
  • 媒体外联与报道:向游戏媒体与科技博客发送新闻包,拿下带预注册页链接的报道。
  • 社区活动与竞赛:在 Discord 上举办每日问答与解谜挑战,奖励独家数字物品。
  • 用户生成内容:鼓励粉丝提交艺术、梗图与视频;顶级投稿在官方渠道分享。

第 3 个月结束:120,000 次预注册(高于目标 20%),CPR $1.50,Discord 社区 10,000 名成员。

三个月活动中预注册上升、每次注册成本下降
预注册攀升,同时每次注册成本在三阶段内从 $2.50 降到 $1.50。

120,000 次注册,首日 60,000 次安装

  • 最终 120,000 次预注册,超过 100,000 目标。
  • 维持 $1.50 每次注册成本,远低于 $2 目标。
  • 上线日获得 60,000 次安装,由热情的预注册者、达人覆盖与媒体提及驱动。

“他们不仅达到了我们雄心勃勃的预注册目标,还超出了预期。整套策略(与达人合作、定向广告与社区建设)对我们的上线成功至关重要。”

Lead Producer, Puzzle-RPG Mobile Game

上线前三个月实际是为了什么

仔细规划、稳步优化,以及人们想加入的社区,让这次活动超过目标。早期 ASO 工作、达人合作与运营良好的 Discord,建起了上线当天早晨买不到的那种兴趣,并表现为上线日 60,000 次安装。如果你日记里有上线日,那天的数字大多在前三个月就决定了,而每次注册的成本直到你停止测试前都还在动。这项工作的行业页是手游营销。

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