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Pet Health App

CPI à 1,10 $ et plus de 4K installs en 30 jours

Un système Meta de tests créatifs reconstruit a généré plus de 4 000 installations d’appli pour animaux en 30 jours à un CPI de $1.10.

4000+
Installations en un mois
$1.10
Coût par installation
30
Jours jusqu’aux résultats

Les installations coûtaient plus de $3.00 chacune

Une nouvelle appli pour animaux avait bâti quelque chose que les propriétaires aimaient, et pas assez d’entre eux savaient que cela existait.

Les campagnes payantes précédentes tournaient à un coût par installation (CPI) qui restait au-dessus de $3.00. Le créatif n’arrêtait pas le défilement. Il n’y avait pas de processus de test capable de dire quelle pub avait gagné quelle installation, et sans cadre pour mettre à l’échelle, chaque dollar dépensé ressemblait à un pari.

L’objectif était de bâtir un système de gestion des pubs Meta capable de générer un vrai volume d’installations à un coût qui rendait la croissance durable. Trois objectifs ont guidé tout ce que nous avons fait : générer un volume élevé d’installations auprès de vrais propriétaires d’animaux, faire descendre le coût par installation à un niveau commercialement viable, et bâtir un système de croissance payante répétable et extensible pour le long terme.

TesterMettre à l’échelleConvertir

Un créatif par ensemble d’annonces, sans exception

Nous avons reconstruit la campagne de zéro en nous concentrant sur deux choses : un créatif qui convertit et une structure de campagne bâtie pour l’échelle.

1. Cadre de test créatif

Le créatif est le levier le plus fort dans toute campagne Meta, et c’était exactement là que les efforts précédents avaient échoué. Nous avons lancé une matrice structurée de tests créatifs sur plusieurs formats pour trouver ce qui résonnait chez les propriétaires d’animaux, y compris le contenu généré par les utilisateurs (UGC), le genre de clip qu’un vrai client filmerait sur son propre téléphone.

Format créatifPerformanceRôlePriorité
Vidéo (style UGC)Taux de clics (CTR) le plus élevé; a généré la majorité des installationsPrimaireHaute
Carrousel statiqueFort pour montrer les fonctionsSecondaireMoyenne
Format Story / ReelCPI bas; utilisé pour le reciblageSoutienBasse

Chaque créatif a tourné dans son propre ensemble d’annonces isolé, pour des données propres et fiables. Si vous faites tourner quatre créatifs dans un seul ensemble, vous ne pouvez pas dire lequel a gagné l’installation, et vous finissez par mettre à l’échelle la moyenne. Les gagnants ont été mis à l’échelle vite, et les sous-performants coupés en 48 à 72 heures. Ce cycle d’itération serré a compressé la phase d’apprentissage et fait descendre le coût par installation rapidement.

2. Structure de campagne et stratégie d’enchères

Nous avons structuré les campagnes avec l’objectif Installations d’application de Meta et les emplacements Advantage+, en répartissant la diffusion sur Facebook, Instagram, Stories et Reels. Une enchère à plafond de coût cible a tenu le coût par installation stable à mesure que les budgets grandissaient. Elle empêche la dépense de s’emballer pendant la montée. Trois campagnes tournaient côte à côte : une campagne de prospection large avec des tests créatifs actifs, une campagne de mise à l’échelle bâtie sur des publics similaires de 1 à 3%, modelés sur les meilleurs utilisateurs existants de l’appli, et une campagne de reciblage pour les publics tièdes qui avaient interagi sans encore installer.

3. Optimisation de la fiche App Store

Les pubs payantes amènent les utilisateurs à la porte; la fiche App Store doit conclure. Nous avons audité la fiche et trouvé de la friction juste au moment de l’installation. Des mises à jour du séquençage des captures, de la vidéo d’aperçu et des descriptions optimisées pour les mots-clés ont fait correspondre le message à ce que les utilisateurs venaient de voir dans la pub, ce qui a réduit l’abandon à la dernière étape.

Celle-ci vaut d’être faite vous-même cet après-midi. Ouvrez votre meilleure pub et votre fiche boutique côte à côte et lisez-les l’une après l’autre. Si elles ne racontent pas la même histoire, vous payez pour envoyer des gens quelque part qui contredit la pub qu’ils viennent de taper.

Trente jours plus tard, les installations coûtaient $1.10

Trente jours sur un seul canal ont produit plus de 4 000 installations à un coût par installation qui battait les repères de l’industrie de près de la moitié.

IndicateurRésultat
Installations d’appli au total4,000+
Coût par installation$1.10
Durée de la campagne30 jours
CPI vs. repère industrie ($2.00 à $4.00)45 à 72% sous la moyenne
Canal principalMeta (Facebook et Instagram)

Deux chiffres que le tableau ne peut pas montrer : le créatif vidéo de style UGC a généré plus de 60% des installations totales, et le reciblage a converti les publics tièdes à un coût 22% plus bas que la prospection froide. Les changements de fiche boutique ont fermé la boucle, en coupant l’abandon à la dernière étape pour que le trafic payant convertisse.

La fondatrice a décrit le mois ainsi :

“The results exceeded everything we expected. We had been struggling to get installs at a reasonable cost for months, and within 30 days we had over 4,000 new users on the app at $1.10 each. The team understood our audience and built creative that actually resonated with pet owners.”

Di M., fondatrice, Pet Health App

Si votre dépense ne se transforme pas en installations

La croissance d’appli mobile ici n’a pas pris un plus gros budget. Elle a pris un système capable de trouver ce qui marchait, de couper ce qui ne marchait pas, et de mettre à l’échelle avec confiance. Un créatif qui arrêtait le défilement, des campagnes structurées pour que l’algorithme fasse son travail, et une fiche boutique qui ne perdait plus les gens à la dernière étape ont ensemble livré plus de 4 000 installations en 30 jours à $1.10 chacune, avec un moteur de croissance encore en marche.

Alors regardez votre propre compte dans cet ordre. Le créatif d’abord, la structure ensuite, puis la page sur laquelle les gens atterrissent. Si votre appli brûle de la dépense sans produire d’installations, le problème n’est presque jamais le produit mais le système derrière la façon dont vous atteignez les gens et ce qui se passe quand ils arrivent. La page industrie pour ce travail est le marketing d’applis grand public.

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